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Z瑞 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【NUKE抠像】抠像思路、目的、类型与实操经验分享 6年, 8个月 前
前几天刚注册的NewVFX,发现好多干货和大神,所以我就不把一些东西说的太死。如有什么补充和不对的地方希望指教一下,这次的帖子主要是分享一些与抠像有关的内容。我也会持续在下面更新(还有纠错…哈哈)
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思路篇

(请把我抠出来~~😄 😹)
这里分享一下个人使用的NUKE的理念(仅供参考):
NUKE里的每一个节点都有其主要的功能,而且大部分的节点都会有一些画蛇添足的功能。
什么意思我来解释一…[查看更多]
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“霍比特人:一次意想不到的旅程”中所见,瑞文戴尔需要比“指环王”里面年轻60岁,这提出了一些有趣的挑战。因此这个任务交到了建模师那里,这段视频中我们来看建模师如何创建更年轻的Rivendell。

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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 8个月 前
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 8个月 前
大家好,橘子🍊茜茜,嗖~~的一声再次飞入NewVFX社区开启拍摄方面干货分享,今天🉑️是‘七夕’,在这种特殊🉐️日子跑上来写作,有点跟社区谈恋爱的感觉~~不对,或许是在跟社区里看我帖子的人谈吧😄哈哈哈~~
在拍摄与后期的衔接过程中,99%的错误是一开始就种下的,就像某些爱情,一开始就是错误的,再或者不开始也是种错误。
拍摄跟后期关系的紧密程度就像鸟儿的一对翅膀,更像一场惊天动地爱情中的男神与女神,中间需要信任、理解、与互相默契配合,若缺乏有效的沟通协同,再好的前期也难以配合后期,再强大的后期也会对前期拍摄的素材表示:“巧妇难无下米之炊。” 😄
在后期的反求,摄影机🎥追踪,场景匹配,或者更加复杂的Mocap追踪中,不管是用哪种系统进行跟踪,都会…[查看更多]
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@sealavender 从PFtrack导出时候选择 .abc或者 FBX文件导入,这两种格式都是开放式的文件格式,几乎兼容所有能支持三维文件的软件。
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初学的话建议直接学习PFtrack、或者3DEqualizer,国际上最主流,专业的追踪匹配流程:
https://www.newvfx.com/forum/6798
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交作业
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR 6年, 8个月 前
楼上正解,是干货,非常棒。在此进一步延伸并做补充:(Nuke,达芬奇默认使用32位浮点计算,且Nuke仅支持32位运算)
许多人曾问我,输出视频、音频的时候,选择什么格式好呢?为什么?
有些作品直接往网上传的建议输出成JPG或者PNG,而需要交给下一个环节处理的,我们仅仅输出LUT或者XML交换文件,或者直接就是工程交互(费劲心思)。那同事们就问,为什么呢?为什么昨天还说需要JPG序列,今天就变成了需要DPX序列,而前天还在需要ApplePress,此刻又需要嵌套工程文件了。
正如这篇文章里所说的编码的问题,在计算机领域永远存在一个问题:精度与容量的矛盾,计算能力与计算时间的矛盾,且这个冲突会一直延续下去,永远是在这两个问题之间寻找平衡,由不同的用途也就出现了不同的格式。
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