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伤口,是光照进内心的窗

伤口,是光照进内心的窗
  • 编辑好了,哈哈,联合出品,你的经验非常丰富,且一看文章就是思考、实操、对比过无数的~~对于数据图形编码与图像图形之间处理的关系,比较到位。对于您提的很多观点与思路,都非常的实用。

    事实上,图形图像的处理,几乎是要回到手工时代来思考这个问题的,哈哈,原理通透了,操作起来也顺畅。毕竟节点软件讲究的是原理与思路。

    另外计算机数据处理,永远都是在处理通道,通过滤波器(各种节点、曲线、roto)来提取、分离通道,并对通道中的数据进行加工的过程,而最终得到的才是我们可见的图像,不过在计算机高度发展的今天,大家都专注于图形处理结果,而忽略了最重要的处理过程、处理原理部分。

    非常荣幸遇到这样一些,深度思考、精于实践、心中有数的制作领域达人~~共同进步。🈶️伴儿了~~New…[查看更多]

  • @3774341631 在不套底的情况下,视频已经加过效果并且已经进行渲染的,视频交叉部分的原始数据已经改变,不可恢复,也不🉑️做任何恢复视频后再进行调色的处理,只能就在目前的视频上直接调色。相当于“生米煮成了熟饭”之后,饭是不可以再逆变回米的,只能在米的基础上继续加工处理。
    社区内强调的工作流程是,无论做任何处理,经过了多少个步骤,即使经过了剪辑、调色、合成、三维追踪匹配最终合成后、所有的数据最终是加载在Raw(米)的基础上的,也就是不管做任何处理,始终保持数据的一致性与原生性。 建议您在剪辑软件中去掉衔接效果,再进行调色,调色后再剪辑软件内对素材做重新链接~~

  • Mortal Engine的伦敦是一个城市的捕捉重建。

    • 全景镜头非常适️从场景到人物角色都是用CG来制作,魔戒三部曲几乎将生物、人物CG、动物CG的发展方向与应用方式、场景都指明了,绿幕布拍摄远远不是挂个绿幕就拍摄了那么简单,其是CG设计、动力学设计、光学交互与真实场景之间经过大量测试、实践、混合统筹的结果,远远不是挂个绿幕拍出来就可以任意制作这种思维。

  • Stabilised / 稳定器拍摄镜头

    通常安装在Steadicam,万向节或两者的组合上或者是当前比较流行的三轴陀螺仪上。 经过稳定处理的摄像机在场景中移动,即使不能去除所有的抖动移动,但能够移除高频移动。

    具有线性运动的平滑,稳定的拍摄通常更容易匹配。

  • Handheld / 手持式镜头

    手持设备拍摄就像它听起来一样,相机操作员手持相机通常肩扛或悬挂腋下。 由于没有机械轴向限制,摄像机的运动完全自由。 在Paul Greengrass的电影中可以找到手持相机工作的一些很好的案例。

    当尝试匹配手持拍摄时,运动模糊是一个需要处理的难点,也是匹配精确所必备的一个环节,由于其非线性特性,运动也很难预测。

  • Pan&Tilt / 双轴同时旋转

    这是来自固定点的水平和垂直运动的组合。 镜头可能跟随一个角色,从一个房间的一端走到另一个位置,并在跟拍他们时候,相机既上下旋转同时也做了左右旋转。

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