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看看奥斯卡提名的星球大战幕后视觉效果:最后的绝地。 在这个片段中,我们跟随叛乱分子Crait与帝国摊牌。

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大家好,我是追光,最近忙于各种数据系统的开发工作,在排除各种Bug中度过了一阵子,一路升级打怪,终于通关🤗️,今天我们来聊一聊追踪与追踪软件,追踪是一件非常高科技的事物,从其诞生的第一天起就基于图像图像算法的人工智能,其是前沿科技在实际应用中的范例。
先来看个追踪的影片幕后花絮:
什么是追踪?
按字面理解,就是追某个物体(人)或者摄影机的运动轨迹,TA怎么动,我们就怎么动,使两者之间有着相同的轨迹。两个轨迹之间的重合度越高,追踪精度就越高。
平面追踪与三维追踪是什么?
平面跟踪非常好理解,就是追踪视频中影像内的对象(汽车、美女、亦或咖啡桌)在画面中的运动,其只需要追踪物体在空间中运动的X、Y两个轴的坐标。而三维跟踪大多数时候用于反求出摄像机὏…[查看更多]
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Sampson 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】在拍摄前先来了解镜头 追踪师、VFX摄影师必备 6年, 3个月 前
变形宽银幕镜头,尤其是呼吸畸变的处理,国内大多数处理的并太完美,也没有相对好的处理流程。可以分享下各个平台的应对方法和处理方式!谢谢
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嗯,看来看得非常仔细,能从一篇入门的流程中学到东西,足够的细心才能从最基础的教程里发现最与众不同的地方。
比如:导入素材后将素材导入到缓存(Buffer)中后发现,即使是个笔记本电脑,也能高速的追踪,流畅的播放。优化解算的时候,可以通过命令快速查找不准确的点。这些小细节操作,几乎影响了整个后期进一步的复杂追踪。
有问题可以发上来,我们一起解决,共同进步。🤝
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一瞥Solo的开场:星球大战的故事和用于制作Corellia的VFX制作。

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记得印象比较深刻的是许多人看了后都觉得原来国外的大片这么简单,就是一层一层叠加起来的,然后就做出那么多精彩的画面。 而事实上,当你开始制作的时候,你会发现:那些一层一层的东西的制作过程、难度、远远超乎想象。涉及到建模、动力学解算、模拟、材质、贴图、每一个环节的复杂程度让人望而却步。
所有的简单都源自于无知,当对事物开始正确认识并深入的时候,就会发现,把事情做好,没有一件事简单的。许多事情,仍然值得我们去学习,学多知识仍然需要我们逐字逐句的去研读,实践~~
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而且,做出来不等于做好看!这又是另一个高度!
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对的,哈哈,首先是做不做得出来,其次是好不好看,对于我们的现状是这样的。然而做的目的是为了更加好看。
科技与艺术融合一体,看到weta 一个部门经理的博客里说,vfx部门有三个领导:工程师,艺术家,还有一个人负责把工程师的执行度反馈给艺术家,同时把艺术家的需求用科学思维转达给工程师。
像卡梅伦,斯皮尔伯格之类的大才,融工程学,艺术,计算机能力于一体的人,着实让人惊叹❗️
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