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大家好,我是追光,之前我们详细的讲解了如何使用定焦镜头随着焦距畸变模型对影片进行畸变校正,我们之前说过摄像机反求包括摄影机与摄影机镜头反求,摄影机轨迹反求两个方面。上一个教程我们讲解了使用棋盘格校正过的镜头畸变数据来反求带有镜头呼吸的镜头。那么很快就会有一大票制作人跳出来吐苦水了~~,那是标准VFX工业流程里才会有的待遇噢,大多数时候我们连棋盘格长啥样都没见过~~~,但镜头依然在那焦距变化,呼吸得很厉害呢~~
好!我们这一篇就专门针对“三无素材”进行处理😄
接下来的流程是: 1.导入实景素材;2. 设置摄影机参数;3. 打开Grid Distortion网格 ;4.使用 Animate Dis…[查看更多]
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可以上b站,或者优酷上面去找找~~~,我们学习的时候是都是英文的文字,这些都是根据流程经验写下来的~~😄
视频教程,建议上网去找找,应该有的~~
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杨阳洋 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【调色理论】达芬奇点跟踪流程(图文实例) 6年, 2个月 前
文字有点太抽象,请问有视频教程吗,在哪里看呢 -
建造阴沉而破旧的地精洞穴是一项艰巨的任务。 观察Weta如何通过相互连接的结构和人行道构建巨大的,迷宫般的峡谷。

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这篇教程的细节内容还在补充中,先把框架流程给列出来了~~哈哈 写这篇的时候老跑题,因为每个知识点都能放开来写一堆,索性就先把流程写出来,一边操作一边写,然后再来补充细节操作要注意的地方,以及操作的原因、目的之类的,后续再来补充~~
3DEqualizer r6里面有个功能,专门针对变形镜头多了一组镜头模型参数,虽然之前的版本也能处理,但步骤多了好几步,所以变形宽银幕镜头的,留给以后再写,哈哈~~
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