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苹果公司正式发布了macOS Monterey 12.5,在之前测试版本的基础上增加了性能改进并可能更新安全功能。新的macOS Monterey 12.5自2022年5月18日以来一直处于开发者测试阶段,此后经历了五次修订。苹果没有为那第五个测试版发布新的发行说明,这意味着macOS Monterey 12.5总体上是一个小更新。
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199****8942 发了新动态 3年, 1个月 前
佳能40D1.0.6版本怎么下载
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Error: Error: file: C:/Users/render/AppData/Local/Temp/tmpB4FE.tmp line 42: Cannot load scene “X:/liulangdiqiu2_lldq2/sc019/0180/lgt/text/text01.ma”. Please check the scene path, then try opening the scene on the machine which ran this job to troubleshoot the problem.
在 Deadline.Plugins.PluginWrapper.RenderTasks(String taskId, Int32 startFrame, I…[查看更多]
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建议将视频转为同等格式的序列图片,用序列图来作为追踪素材。追踪特征点的过程其实就是比对并计算两张图片之间差异的过程,在老版本的软件中,使用序列图更方便软件计算,虽然一些软件已经开始支持Raw,但从计算效率而言,使用序列图会遇到更少的问题,同时还有更高的计算效率。
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追光大佬,我是刚认识这个软件,也遇到同样的问题,有详细的解决方法吗?
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我也遇到这种问题,你是怎么解决的?
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对位移比较大的镜头 也可以很好的匹配吗?看了一些教程 发现都是位移不大的镜头
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没有用过这种反向的操作,比如我会在houdini里面做好面部模型,然后倒入到PFtrack中调整大小对位,反求出的数据实际上是点(比如嘴唇)在三维空间中的 XYZ的变化数据,我在houdini中会采用晶格变形的方式,将反求到的点位置传输给另外一个模型的某个点(比如狗头模型),来重新进行映射,映射过程中会有权重和传递参数的权重。
一般而言,面部表情追踪的目的是将人物的表情传递到其他物体或者生物上来使用的。当然现在有了专门的面部追踪设备、动作捕捉设备,一般PFtrack、3DE中的面部表情追踪是在没有这些设备的情况下使用计算机进行后期计算的,其目的是一样的。
了解面部表情追踪的用途,可以学习下动作捕捉、表情捕捉到的数据应用方面的,比较有意思~~
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刚发现这条路基本走不通了,没注意到模型导入pftrack后全变三角面了,所以说这个面部跟踪出来的数据怎么用啊?带毛发直接跟又卡的不行
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很多软件都可以,你需要提前把这些信息输入到跟踪软件里进行跟踪结算,然后再去匹配模型的位置即可。
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是不是跟场景的大小有关系?
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大佬您好打扰一下,pf跟踪人脸现在有一定成果了,但是在和maya的联动上出现了些许问题(ps:我不太会maya,这部分都是和同事讨论的)
现在我在尝试的是导出fbx之后和maya里完成了骨骼绑定和毛发的模型,进行融合变形来将跟踪好的表情移过去,经过尝试得出的结论是想用这一套做法,那在跟踪的过程中模型的零点就不能动了,所以我就打算直接在maya里对好,然后将摄像机和模型一个个导入进pf,但是同样的镜头,模型,和底部视频,导入pf之后就是有一定的偏差(如图),而且不是只用平移就能对上的,基本等于重新对,虽然可以用orient scene节点,但是感觉又麻烦效率又低,肯定不是正确的做法。
实在是找不到该怎么解决只能来求助下大佬了,想请教下,maya导出的数据为什么到pf这边模型位置就对不上了(…[查看更多]
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最近一直在看跟踪教程,之前做合成的时候经常用到跟踪部门提供好的相机,现在正好有空余的时间可以学习一下,但是我发现一个比较问题,国内的优秀跟踪教程太少,不过好在我找到咱们社区可以能够让我多了解学习这方面知识,非常感谢,期待咱们能够增加syntheyes方面的教程,因为目前国内大的视效公司基本上都是在使用syntheyes和3DE。
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非常感谢提醒,以前是将素材放在Shop里面了,后来更改过就一直没修正过来,再加上学习3DE到这个深度的,您也算是第一个,导致现在才发现这个问题。3DE是非常值得长期深入应用的技术层,几乎涵盖了视觉制作中所有环节的知识,祝您进一步进阶,也非常感谢多次发现的3DE方面的问题,让我们在这块的内容与素材对应更加准确。🙏
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75mm宽荧幕变形定焦镜头素材的链接打不开
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案例中用到的素材有:
1、Pan旋转镜头拍摄的场景素材,这里是用模型来匹配到场景,通过”pose“反向求解摄影机。
2、Ref素材:是从多个角度拍摄的同一个场景,可以通过多个角度的单帧在3de或PFtrack中解算出场景的模型距离。
模型素材是使用3DE通过Ref素材计算生成的模型,如果不想学习摄影测量可以跳过素材2、直接使用素材3.
3、是通过Ref素材求解后生成的模型,是ref的结果。
另外此模型匹配空间的方法与素材可以应用于所有相同场景的反求,包括:zoom、Pan、move等镜头运动类型。
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追光大大,刚看了素材还是3DE_move_zoom这个压缩包,与你上面讲的案例素材还是不一致,另外的链接里面是pan和ref_frames以及模型,麻烦看一下。
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、 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【调色理论】关于达芬奇使用突出显示查看抠像范围 3年, 1个月 前
老师 想问您一下 最后一个ab突出显示差异是什么作用
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根据你的提示检查了下素材,重新校对了素材,并将其他的缺少的素材也已经补充到那个页面上了,您的账户中已经有了余额,可以重新下载并测试一遍。
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