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在手动跟踪里看箱子跟踪得不错,在3D视窗里看箱子的跟踪点却成一直线状
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大大,为什么这个素材用PFTrack很易跟踪好用3DEqualize就是箱子的跟踪点跟不好(在3维视窗里看跟踪点不成箱型状,单独看箱子的跟踪点是完美的,是场景解算影响的吧)
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我不太懂,有没有一对一指导?
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在手动跟踪里看箱子跟踪得不错,在3D视窗里看箱子的跟踪点却成一直线状
大大,为什么这个素材用PFTrack很易跟踪好用3DEqualize就是箱子的跟踪点跟不好(在3维视窗里看跟踪点不成箱型状,单独看箱子的跟踪点是完美的,是场景解算影响的吧)
我不太懂,有没有一对一指导?