蓝雨凌

  • (Offset Tracking)偏移点追踪

    当追踪点被遮挡之后又出现时候使用。

    追踪原理:当镜头接近于平移运动的情况下,特征点被遮挡,则使用另一个可见特征点追踪,当特征点显现时则继续追踪此特征点,达到追踪数据不间断连续的目的。

    1、按下 Ctrl + LMB 先追踪特征点的可见部分。

    2、在被遮挡处移动到附近的另外一个可见特征点追踪,按住追踪框的十字小标移动到新的特征点。

    3、到原先特征点显现时候继续追踪原先特征点。

    4、为避免两个特征点之间的运动轨迹产生渐变偏移,需要让追踪点关闭 Spline Tracking Box,使其直接跳跃追踪。

  • 大家晚上好,我是追光,上一篇2D 追踪参数详解中,讲到了提高2D 跟踪质量的参数设置,在实际跟踪的过程中遇到的问题总是出乎预料,其中最经常遇到的几个问题是:特征点被遮挡,特征点时隐时现该怎么追踪呢?3D 双眼立体追踪的工作量巨大无比,而且每一个追踪点都要对位追踪,能不能像2D 追踪左眼就能同步到右眼摄影机呢?

    这些问题都是非常司空见惯的问题,也有着非常成熟的处理流程,当然有些高手凭借经验能精确手工绘制出来隐藏点的轨迹~~~下面我们来学习以上提到的几种情况的追踪方法:

    (整理完后发现已经是1点了,今天暂先写到这里,明天继续)

  • 2D追踪点控制的详细结构与功能

    或许我们做过许多追踪,但很少仔细观察过追踪点控制,这是追踪的核心模块,同样也决定着追踪的精度,但非常容易被忽略。就像我们经常用笔写字,写了很多年也没有写成书法家一样,因为我们一直没有仔细去练习点横撇捺这些最基础的技能。然而没有笔法的功底、就去做书法家太不靠谱啦,然而2D 追踪是整个追踪体系中的基础功底,其实也是最难的部分。

    强调这些,只是想让更多 MatchMover 工作更轻松一些,还能做出更高质量的影片。

    3DEqualizer 的2D 追踪模块预览

    Color(追踪点的额色设定):我们可以给每个追踪点分配不同的颜色,或者统一给地面点设置为绿色,以便于我们区分对…[查看更多]

  • 大家好,我是追光,写过不少关于2D 追踪、3D 追踪的方法,也有做过场景追踪、Moco 追踪,人脸表情等的技能分享,NewVFX 内也聚集了一批国内影视剧工作线上的匹配师(跟踪师),且有不少国际水准的图形跟踪师出现,这是特别好的事情,这个环节是比较小众,也是影视中最关键的一个环节:混合现实—将现实世界与 CG 缝合

    在许多情况下,Match Move 包含了摄影机轨迹反求、场景匹配、摄影测量、Moco 追…[查看更多]

  • 追光 发了新动态 6年, 3个月 前

    @zhongxiao12 拍摄出来的素材,一般情况下可以直接进行摄影机反求。如果要得到相对精准的场景坐标场景属于场景测量的范畴,需要按照场景测量的方式进行拍摄,再来进行反求:

    【PFTrack教程】如何使用Photogrammetry摄影测量(图文详解)


    场景测量的拍摄方法:

    【摄影测量】使用照相机、摄影机做摄影测量教程【视频演示】


    如果是做 Moco 一类的追踪需要更加复杂的多机位拍摄。每一种拍摄流程对应一种追踪流程,常规的一个摄影机拍摄是无法得到准确的坐标数据的,除非使用摄影测量手法进行拍摄,这对前期是有非常严格的要求的。

  • 追光 发了新动态 6年, 3个月 前

    @lenson 关于人体动作的跟踪属于 Moco 跟踪的范畴,需要特殊的使用至少三个机位进行拍摄。Moco 拍摄的影片,才能使用 Moco 追踪的方式进行反求。当然了,现在的 Moco 一般都是使用多机位激光、红外进行现场实时跟踪啦。单机拍摄的,建议直接手 k~~

    从《白雪公主》到《阿丽塔》电影中运动捕捉视觉怎么做的?


    关于 Moco 技术的发展里程,我之前整理过一篇,将追踪发展的脉络也合在这篇文章里啦~~你可以看看,应该会有收获~~

    • 那如果我只是做些在人体表面的效果,比如说人体表面发光发火,类似于神奇女侠的效果。那在pft里面是否可以实现整个人表面动作的跟踪,例如使用模型去进行点面的跟踪呢?
        • 这个要具体看素材了~~,可以选取比较容易追踪的面,用曲面、或者面部简单模型,以人脸追踪的方式来进行追踪,当然也可以用模型追踪。但用人脸追踪模块的话,可以多一个权重设定。
          模型追踪这个功能,手动 K 可能效果要更好一些。比如在3DEqualizer 里面,模型场景反求是一个完全手 K 的功能~~
    • 刚测试了一下,在 Premiere2020,Davinci 中都正常,没有出现这个问题,系统 Mac 13.6,达芬奇版本16.1.2~~,试试其他自带的音频单元是否正常,也建议在 Premiere 或者 Cubase、Logic 中试一下~~

    • NewVFX 发了新动态 6年, 4个月 前

      允许上传的图片大小提高到了 1MB,宽度最大为1920,高度最大为1280~~,建议对大图片2k、4k 的压缩下再上传喔~~。 上传图片后,无需做任何操作,直接插入即可~~,大小会自动匹配到网页。

    • NewVFX 发了新动态 6年, 4个月 前

      @wkang 感谢🙏,社区内的布丁、叶子、罗兰都对你表示感谢。社区赠送您一个年费会员,我们共同进步。社区需要更多人的共同维护,才能做出更多好的分享~~

    • H.264、H.265都是编码的不同压缩技术得标准,跟蓝光(Blueray) 没有关联,也没有关系。 他们仅仅是压缩视频得压缩标准而已。

      H.264:均创建可直接播放的多路复用单个文件。比如:名字.mp4

      H.264 Blu-ray蓝光):均创建三个文件-视频,音频和章节,这三个文件都是独立的(需要授权),主要用于拷贝到蓝光光盘上,使用光盘💿设备进行播放。

    • 使用 deadline 分配任务得时候,每次分配一台试试~~,然后看单独一台时候得渲染情况,是否输出帧,cpu 得运行情况~~,插件是否完全一致~~多测试下~~,每台都正常后再提交任务给多台。

    • 哈哈 O(∩_∩)O~对得~~,仔细输出反复对比并上传到网页进行对比后,建议尽可能还是使用官方得方法,虽然的确比较简陋~~(不过总算是有了),那个视频里也强烈建议不要使用调节层。

      社区内得许多素材成了很多线下收高额费用得教育机构得课件,现在进行了一些限制~~。不知有没更好得方法建议?除了设置个简单费用作为过滤层~~,目前暂时没有别得方法。 有好得建议得话,可以给我们提供下~~

    • Storyboarder 是一款快速的故事板工具,最重要的是,它还免费。只保留了简单的绘图工具,Storyboarder 让你可以迅速绘制出故事板草图,并且调节动画帧数展示故事大意。所有的绘图都可以和 Photoshop 进行快速连接。导入纸上草稿也同样方便。 […]

      • 非常好的故事版创作软件,甚至可以边写剧本边画分镜头,同时还把剪辑做了,并提前设定色彩风格~~能起到事半功倍得效果~~

      • 用过许多付费得,也从淘宝上找过不少,在追光得一再推荐下终于下载下来试了试~~,真得非常好用,支持 Photoshop 得手绘板,适合有画画功底得电影镜头设计师。很神奇得是不会画画也没有关系,可以用三维模型拖拉也能快速完成分镜头故事版制作~~

        免费开源还这么好用,开发这个软件的公司本身也是做电影镜头设计得,功能很贴心~~

      • 原来就找过很多遍,终于在这里看到非常给力的资源。

        • 是很不错,最新升级的版本更细致了,但是对电脑的硬件要求也高了不少,确实非常非常好用~~

    • 您好,没有做过音频方面的开发,一直是使用音频工作站的母体(Cubase,Nuendo,Logic)之类的做录音、混音和电影音乐制作方面的工作。做机架是调用控制参数,通过外部控制器来控制音频吗?

      如果是这样的话,我建议使用 Midi 信号通道来做链接,做外外部辅助控制设备,现在的音频工作站都有自动学习的功能,操作按钮会自动进行匹配。以前写过一些控制器的 XML 映射控制表,现在新的音频工作站都不需要那么麻烦,都很自动化了。

    • 楼上回答的非常详细,不管是在 PFtrack,3DEqualizer中都可以操作。也可以进一步参照这篇进行学习:

      【3DEqualizer教程】如何使用网格校正Gopro镜头畸变(流程详解)

      如果所有镜头都是在同一种参数下拍摄的只需要反求一次,即可~~

    • 这款战斗机模型,是我收藏的众多三维模型中的一款,除了自己建模外,收藏模型、音乐也是我的爱好。一般很少会舍得将自己收藏的东西释放出来(即使有人买),但社区受到这么多人的喜欢,支持,也不敢再吝啬了~~。

      使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】

      收取的费用,不是社区内素材或者模型本身的价格。

    • 你出现的问题与楼上的一模一样,解决问题的方法也是一样的
      转到HQueue服务器机器,在文本编辑器中打开 C:/HQueueServer/hqserver.ini

      查找hqserver. sharednet .path 并将其设置为空字符串。

      hqserver.sharedNetwork.path。windows =

      将更改保存到文件中。

      hqserver.sharedNetwork.path.windows = \ XXX SHARE
      hqserver.sharedNetwork.mount.windows = \ XXX SHARE

      hqserver.sharedNetwork.path.windows =
      在某些情况下,也可以设置为空能解决cant find file的问题。

    • 深度合成(Deep Merge) 技术已经成为国际上主流 […]

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