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3小时, 1 分钟 前在线-
7. 重复利用创建的工作流节点
复制和粘贴节点
我们可以复制和粘贴一些节点或者整个节点图。

粘贴的节点有和源节点相同的参数,有些节点甚至会保留之前的内容(比如 Auto Track 节点中的跟踪器)。
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存为预设
一般我们用到节点串(不是单个节点参数哦)可以存为预设,反复使用。预设会存为 XML 文件,可以复制和分享,在不同的项目之间使用。
要创建预设,选择节点树中的任意一个节点,点击
按钮,这会将整个节点树存为预设(除了 Clip Input 输入节点)。预设的图标会显示节点缩略图。
双击图标可以重命名预设。
点击
按钮可以调用选中预设到当前节点树页面,点击
按钮可以为预设创建一个新页面。 -
离线剪辑添加后经常会出现问题,百度上提的有几个,均无解决方案,这里有比较完善的解决方法:
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在需要场景重建或者是比较精准的跟踪中,需要前期采集,记录的镜头信息比较多,但是目前国内的前期流程绝大多数都是有问题的,前期不加标记球,不测量,还是按照传统的拍摄,场记方式来进行拍摄。拍完就丢给后期了,我们的后期比国外的要艰难得多,我们是在解决前期的错误^_^,实际上很多前期缺失的东西,后期我们是靠猜测来完成的,O(∩_∩)O
VFX工业流程与国际接轨,就差这么一小步了,现在出现的激光雷达扫描仪,点云建模等,其实3dequalizer 和pftrack 都是有这样的接口的,能大幅度节省前后期的时间。
跟踪师是最应该直接参与前期工作的工种了。看国外的很多研究,跟踪也是整个后效中最无形,最复杂,最难的一个工作。
需要的知识太多了,大家一起继续累积摸索,先把基础正规的流程的底子打起来,…[查看更多]
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3dequalizer 包含的细节的东西比较多,哈哈 更多实践性质的东西,一起来探讨,你有空也可以发一些经验心得,vr,合成方面的都可以 一起玩
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其实变焦镜头就是由连续不断的定焦镜头组成的,所以动态失真需要我们使用变焦镜头的不同焦段拍摄网格,然后对每个焦段校正失真,把这些校正数据连成曲线,就能得到变焦镜头造成的镜头失真数据。
首先要按照定焦镜头畸变校正流程校正第一张棋盘格图片:
接下来的流程是:1. 导入其他参考帧;2. 对每个棋盘格创建一个网格,并按照上面的帖子正确对齐;3. 解算镜头畸变;4. 测试畸变结果。
练习素材下载链接:
1. 导入其他参考帧
点击底部菜单 3DE > File > Import > Import Multiple Re…[查看更多]
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大家好,我是追光,接触Mocha是10年的时候,那时候叫mokey,是独立的四个软件。使用起来是件很麻烦的事情,追踪能力也不如现在的mocha,mocha是四个软件的综合体把以前的很多流程上转换的问题彻底解决了。
mocha到底能干什么? 我们肯定也在网上有了一些相应的了解,但mocha真正能做什么? 为我们制作人能解决什么问题? 我们今天来做一个全面,通盘的了解,以对mocha的功能有一个总体的印象,为对mocha的学习树立一个全局观念。
视频中讲解是英文,但是追光已经把视频里主要讲解的功能都用中文贴出来了,讲了一大堆,其实就是中文几句话的意思。当然了多听听英文也…
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追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 有没有好的视频压缩软件或插件啊? 7年, 9个月 前
的确是的,H.265 将逐步成为主流了 更高的画质,更小的占用空间
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非常感谢 @说儿 @紫罗兰的加入,让速度与效率得到了巨大的提升,欢迎社区里更多的影视人加入NewVFX的创作分享之旅
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这个帖子里有详细的 Mask 绘制和操作方法,基础薄弱的V友可以参考下:
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这些参数,我抽空会详细说明的。不同的模式校正不同的镜头畸变,这个教程适合平行棋盘格,透视的参数就不一样了。
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抱歉,重新分享了,现在是了😳那个是做别的教程用的嘿嘿
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谢谢!^_^
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V友们晚上好🌃我是追光,今天教大家在 3DEqualizer 中,使用几何模型反求摄像机轨迹。类似的 PFTrack 教程追光之前也讲过,所以 PFTrack 选手可以这边走:
在今天的教程中,我们的会使用一个简易的几何体模型,与画面对位,然后估算/反求摄像机轨迹。
和 PFTrack 还是有所不同,3DEqualizer 更注重原理,今天我们主要是在 Lineup 工作区工作,会涉及到一些曲线编辑器知识。主要的工作流程是:1. 导入素材和几何体模型;2. 一些对位前的准备;3. 将画面和几何模型对位;4. 调整摄像机位置曲线,得到摄像机轨迹;5. 跟踪对位点进行精准对位。
练习素材下载链接:
http…[查看更多]
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😆 还是要注意身体噢 哈哈 半夜不睡对身体不好 精神可嘉
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V友们早啊^_^今天追光教大家使用 3DEqualizer 解算画面中的刚性物体的运动轨迹。今天我们使用的是手…[查看更多]
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在 3DEqualizer 中使用网格校正定焦镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头参数,解算镜头畸变;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。
注:图片素材来源于网络,本站不拥有此素材的版权,仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。如有侵犯您的版权,请及时联系,我们将尽快删除处理。

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在 3DEqualizer 中使用网格校正定焦镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头参数,解算镜头畸变;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。
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V友们周末愉快,我是追光^_^今天给大家讲讲 3DEqualizer 中的校正镜头畸变。失真校正有借助网格校正的,也有只根据画面中的信息来校正的。这次教程比较简单,是使用网格校正定焦镜头的畸变。关于由于变焦导致的动态失真,追光会在后续的教程中详细讲到。
在 3DEqualizer 中使用网格校正镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头参数,解算镜头畸变;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。
练习素材下载链接:
下面是具体操作流程。
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嗯 先把底子逐步搭起来,具体做工作的时候遇到的问题是各种各样的,国内的前期团队很少有这么多跟踪点的,或者拍摄的记录也不规范,哈哈 问题是很练人的。
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