Music视频
@Music视频
19小时, 4 分钟 前在线-
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@787705237 拍摄的时候锁定光圈在拍摄,如果是要求很严格的追踪,对前期拍摄要求是非常苛刻的。比如拍摄的时候需要打标球,前期做摄影测量等操作。如果只是反求常规的摄影机,三维空间中的点云只是参考,主要观察加入Test Object后是否稳定。三维空间中的只能作为参考,非严格专业的拍摄,得到的结果不会是1:1的~~那需要在实验环境下拍摄才会达到。
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可以了解下摄影测量,使用摄影测量的物体来对位会在三维中得到准确结果
一般情况下,没有这个步骤直接反求的,三维中仅仅做参考。
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社区内允许“圣骑士”建立自己的社群(开放,私密,仅限好友),可将自己的粉丝、好友邀请进入自己的社群进行独立的交流。 每个(圣骑士)用户,均可在商店发售自己的商品(仅限影视工业内软件,硬件)。多元、开放、共享,所有功能开发测试完成~~每个用户均可与自己关注的版主,好友直接交流~~
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建议分配任务的时候不要每台机子分配一帧,而是每台多分配点,另外,分别一台一台的试~~
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你好,非常抱歉刚刚才能回复。集群渲染系统可以跨系统在win、Mac、Linux之间同时组建。为方便组建难度,我们尽量使用同种系统来搭建。另外对硬件配置没有特别严格🉐️要求,每个机子只要能正常运行软件即可。
目前社区暂时没有提供收费服务,可以考虑,敬请关注社区。
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与达芬奇官方Black Magic Design中国区Manager还有强氧(北京)负责人谈了不少关于更好服务用户🉐️一些话题:包括达芬奇官方职业认证、教育、设备方面的合作框架。
在社区内进行达芬奇官方调色师,剪辑师、合成师、音频工程师的职业资格认证,您觉得重要吗? 欢迎回复,如实回复😯~~
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解决了社区商店微信登陆与主站点不同步的问题,数字商店进一步与社区完整的融合为一体,再也不担心登陆退出的问题了。社区核心功能与安全性进行了2年来最重要🉐️升级,在线无缝升级已经结束,接下来可以完整的happy了。
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最近洽谈合作🉐️越来越多~~累积很多思路方案🉐️非常的多。不管多有利,不管价值如何,利于社区内用户的学习成长进步、利于社区系统化内容价值的发展才是首要考虑。谈判花费了巨量的时间精力,也促使社区制定标准化的对外合作标准,服务规程。为建设更加美好的社区,我们一直在努力💪!
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继续加油,就像追踪一样建立标准😄
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🉐️有更多💎投入发展是真真🉐️需要的~~⛽️
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👏这些行业的服务商进入,洽谈业务继续推进中:
建设美好影视社区,首次开始展开外部合作,重要进程开启!
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这是北京最凉快🉐️一个夏天,6月份,除中午热一点点,其他时间仍旧秋天似的凉爽。
非常高兴👏,长期以来困扰社区的一个问题终于全面排除了:引用页面乱码的问题已经彻底解决。再也看不到偶尔出现的乱码了!每个页面干净如你,清爽如你!-
非常棒,进入调色练习或者其他页面没有乱码出现啦!
社区外联发展进程正在推进中:与达芬奇官方、大疆、Adobe、Autodesk、苹果等的资源整合交流正在进行中,局部已经取得非常大的进展。希望能整合更多资源,解决方便学、实惠购、简单用、高工资等方面的实际问题。 -
有资源的制作人、设计师、也可以推荐给我们,共同进步!
社区计划引入的服务、更好🉐️学习,成长!我们一直在努力!
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引入第三方服务的方案正在进行中,引入更多具备高度专业服务能力的机构加入,提供优质🉐️服务,再垂直领域尝试多元化,以实现共同发展。社区内针对特定版块进行众筹融资,建立专项发展基金也会是重要的尝试。取力于社区,发展于社区,实现VFX工业流程的普及化,大众化。
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这是复合跟踪,需要先求解出摄影机运动,接着再追踪物体,反求出物体运动。这篇文章中的内容可以一步一步操作一下复合跟踪的操作流程与节点流程。
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高铁上,窗外小雨☔️,良好的生活,工作习惯,带来舒畅愉悦的心情,做什么都很快很高效。参与一些大型项目,与多国设计师,制作人协作。希望能为社区带来更多有价值的知识。
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只能手动拖拉,也可以打开PFtrack的曲线编辑器,对曲线进行平滑处理。
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Nuke的基础版块功能,都做完了,还剩一些额外的应用:VR,3D,将会于接下来的时间补上,并完善应用场景案例。
Houdini的文档修复与图片补充已经开始。把一个事情做好,除了不停的努力与天赋以外,是靠时间长度与强度来支撑的。
十年树木,百年树人。拔苗助长我们不提倡,不浮躁,静下心来增强自身。某一天,会发现,本来没有机会,是那些浮躁🉐️人给了我们机会! -
刚试了一下,正常下载。
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使用XML的好处是,可以在剪辑软件和音频系统之间互相导入导出,而不需要渲染音频,就可以直接做工程交换。包括视频的效果之类的都可以完整传递。
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社区里只提供软件的教学,使用方法,软件安装这块一直买的正版软件,从Waves官网直接安装就可以啦,其他得方法没有试过。
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最后所有的素材是和相机的原始素材来合成调色的,渲染出去的只是临时用的,用完都可以删除掉,只要原始素材~~
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这个问题要分两方面来看,一、是纯拍摄的影片。 二、拍摄+CG的影片(所有的素材要在合成后才完整)。
正常的流程:调色(基础上色)–剪辑–反求–CG制作–合成–最终调色用的还是第一步的原始素材(创意)–音乐–音频工程。
剪辑完再调色是针对常规的小影片的。流程颠倒下也没有太大的关系,只要保证原始数据流是没有处理过的,也就是没有渲染过的。
提供给剪辑的素材目的只是为了得到剪辑的框架时间线XML,或者EDL,若在合成这个步骤进行调色是最方便的,最快的。
标准型的流程,哪天我专门针对这方面写一个流程图吧,不少流程之间是可逆的(数据流可逆),也就是可以颠倒顺序或者同步进行的。
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