Music视频

  • 检查下是否正常启动,本机连接是否正常。目前我们使用静态路由表,重启没有遇到这个问题。

    目前你的提示是:无法连接,按照你的描述,问题应该是重启后网络的问题,建议指定固定ip地址试试。

  • 数据库无法连接不可用。

    数据库可能由于多种原因而无法访问:MySQL服务器关闭或重新启动,一般服务器地址、路径不正确、数据库账号、密码不对会提示这个信息。

    有可能是从设置系统时开始更改了数据库连接参数或数据库名称。 要解决此问题,可以打开config / config.php并更新连接参数:

    define(‘DB_HOST’, ”); // MySQL server hostname, usually localhost
    define(‘DB_USER’, ”); // User that you are using to connect to database
    define(‘DB_PASS’,…[查看更多]

  • 第四步、输出不进行裁切的原始画面。默认情况下,Nuke输出已经经过裁切的画面,但我们常常需要不裁切的原始画面。

    常见问题:原始视频(1920*1080) >畸变矫正后画面会发生变形,边缘会扭曲,画面被放大 > 但Nuke默认以同尺寸直线裁切可框选区域。

    处理思路:在Nuke中,我们可以这样处理,对畸变矫正后的画面进行Reformat,并调整画面大小,使其能显示完整的画面。

    处理后的结果:

    [查看更多]

  • 解压完毕后,得到DNG序列,目前处理dng序列有两种方法

    建议在达芬奇中使用DNG进行调色,仅仅达芬奇调色系统支持直接处理dng,并可以自行设置摄像机元数据,像Red one摄影机、BMCC一样的流程:

    达芬奇中raw序列的摄像机设置方法

    另外,具体的操作流程可以参照社区内任意一篇…[查看更多]

  • 第三步、打开Nuke软件界面,按下R读取刚才在 3DE中进行矫正的素材,并正确设置素材的宽高、像素比。然后将刚才从3DE中导出的.Nuke文件直接拖到工程里,会自动添加一个LD_3DE4+素材名的节点:

    在此节点上,可以选择Distort, undistort,也可以输出这两种类型的STmap:

  • 大家好,我是追光,今天是9月1日,非常特别的日子“开学“,停滞大半年的校园再次启动,各行各业在陆续恢复,沉寂许久的VFX大学,也得更新啦。


    3DEqualizer参与制作的电影
    从2017年就有许多制作人问过:怎么把3DEqualiazer里的镜头畸变数据导出到Nuke? 如何把3DE镜头数据给反过来应用到三维制作的镜头里?

    今天我们就通过实例来讲解如何将3DE数据导出到Nuke中。

    不管3DE自带的功能还是Nuke上协同的功能,都不能很好的处理镜头畸变数据,需要用到专用的 3DE to Nuke lens distortion套件。

    VFX制…[查看更多]

  • 社区Vcoin根据《NewVFX-Vcoin奖励规则》自动发放到用户账户中,Vcoin是用户在社区内贡献、分享价值的量化数字标准。用来衡量计算知识经济体系下的智慧价值:

    知识贡献者的价值 = 自身专业能力 + 为社会行业分享的质量数量 + 受欢迎程度 + 知识接受者的二次创造力(暂时无法追踪计算)

    按照社区规则获取Vcoin情况会在以下实时报表中显示:

    社区Vcoin实时流通报表

  • NewVFX 发了新动态 5年, 11个月 前

    进一步完善”NewVFX社区“微信公众号功能:
    1. 输入关键字(支持语音),会自动回复社区内资源库、VFX大学的内容。
    2、输入“翻译”即可进入翻译模式,可翻译输入的任何文字。中-英,英-中,自动识别。
    3. 输入字母 N,查看最新资源;输入 R,查看最新回复。

  • Stalled: 一般是从机在一段时间内未更新其状态,会显示停滞状态。 有可能是因为机器超过负载崩溃了或者处于假死机状态,无法更新状态。也有可能是从机没有完全的关闭进程导致的。

  • NewVFX 发了新动态 6年 前

    社区下载链接都进行了修复,目前已经恢复正常下载。若用户发现有链接不能下载的,请@237,每报告一个链接奖励:10RMB。另外,新用户初次注册均赠送 5RMB,邀请同业加入,每人次奖励: 8RMB。

    《NewVFX社区积分奖励规则 Beta》分享传递价值

    记得去看看你获取的Vcoin:有些用户已经得到折合 1000多RMB的奖励啦⛽️

  • lens center offset:这个取决于镜头加工的精度,对于定焦镜头而言,相对来说是个常量,镜头出厂的时候就确定了镜头的 Offset精确度,一般镜头都有参数说明。

    如下图:A镜头是有误差的,B镜头是理论完美模型。

    lens aspect ratio,也是常量,不属于变量。

    如下图:变形镜头为了在更小的底片上,记录更多内容,将横向的畸变为原先的一半,拍出来看到的是椭圆的,要想看到和原来物体相同的画面,就需要将画面拉宽2倍。

  • #Flip&RBD#做的杯子会漏水 是什么原因呢? 杯子是静态刚体 转了一下VDB

    解决思路:碰撞体并不等于杯子本身。水是和碰撞部分进行碰撞的,而不是真的和杯子发生了碰撞。

    你需要调节一下碰撞参数,使碰撞体没有漏洞。

    解决方法:在 动力学模块下。点选输入的刚体-杯子

    展开菜单栏 在下方有一项 collictiom 碰撞体。调节碰撞体的参数。

  • Houdini怎么把追踪出来的表情同步到角色模型上呢?

    可以将追踪出来的点,映射到Houdini晶格变形的点上,追踪点就能驱动动画做出非常平滑的皮肤表情运动。

  • 在学贴图,不知道怎么加UV属性,Houdini怎样给模型添加UV属性啊?

    首先要将模型转换为多边形模式,NURBS模式不能创建UV属性!

    接下来简单介绍下Houdini的UV节点们。都在SOP里。

    1、为模型添加UV属性

    uvunwrap——自动展UV

    uvflatten、uvpelt——手动展UV

    uvproject、uvtexture——投影方式添加UV

    2、对已有的UV图进行编辑调整

    uvbrush——笔刷编辑UV

    uvedit、uvtransform——逐点编辑UV

    uvfuse——合并邻近的UV点

    3、其他

    uvlayout——对已有的UV图进行重新布局

    uvquickshade——快速为模型添加UV属性并贴上UV测试图

  • 大家好,NewVFX采用会员制与积分制两种体系,两种体系并不冲突。VIP会员可免费下载社区内VIP资源,并且在学习、交流过程中仍然会有积分。(2025年5月25更新规则)

    Vip会员享有哪些权限?

    会员类型
    下载/天
    费用
    有效期

    Ai会员
    20次
    998 RMB
    365天

    年费会员
    15个
    468 RMB
    365天

    季费会员
    10次
    168 RMB
    90天

    月费会员
    5次
    68 RMB
    30天

    体验会员
    2次
    18 R…[查看更多]

  • 如何使用Vcoin购买社区内的资源?

    特别提示:Vcoin需要兑换为RMB,才可以在社区内购买所需要的资源。

    兑换Vcoin的流程

    1. 只需点击自己的头像、也可以登录后点击右上角按钮🔘 中自己名字,会进入个人页面。

    2、点击资产,进入资产管理中心,可以看到您在社区内拥有的资金、兑换、充值页面。

    3、输入您需兑换的数量,点击兑换,即可完成兑换。

    提示:使用支付宝、微信支付充值,所得到的RMB与您所兑换到的RMB是相同的,均可直接在社区内购买相应的影视资源。

  • 如何查看自己有多少Vcoin,以及Vconin的明细?

    1、只需点击自己的头像、或登录后点击右上角按钮🔘中自己名字,即可进入个人页面。

    个人页面包含8个管理模块:动态(相当于微博),名片:你的显示名、联系方式、职业,通知:其他用户参与或回复的通知。消息:用户给你发的私信。好友:好友及请求你添加好友请求,VFX大学:在VFX大学内参与发帖、回帖以及收藏的记录,媒体:用户发布的图片夹。资产:用于兑换、充值、已经购买的下载资源管理。

  • NewVFX 发了新动态 6年 前

    新增了一个可以开放使用的功能,社区内可以添加对方为好友,加为好友后可以互发私信。目前互发公开信的功能是开放的哦,若的确有需要私下交流的问题也可以发私信交流。

    • 逐一检查、修复社区内的下载⬇️链接,维护这么多资源的正常使用,是个费时费力的工程。加油,周一。
      • 修复链接🔗第二天,刚刚完成了一半,估计这周能完工~~
      • 是的这个是正常现象,在两种色彩标准下,主要看我们播放影片的场景了,使用哪种场景就将其输出为对应的场景的就好。一旦跨色彩标准,就会出现色差。

      • 不管是哪个版本的Nuke都是能支持的,Deadline只负责渲染任务分配,将任务分配到Nuke,实际的渲染仍然是由Nuke完成。比如十台机器,手工直接用Nuke分配帧,进行渲染也是一样的。Deadline仅仅充当分配帧这个角色。

        分配帧以后,我目前使用的NukeX 9,NukeX 10,Nuke X 11,Nuke X12中,都工作正常。

        不过需要在Deadline中指定渲染软件版本的路径,若路径不对,Nukex无法接收到来自Deadline的命令,会导致Nuke X无法渲染。

        Deadline中设置各个软件版本路径的方法

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