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  • 追光 发了新动态 6年, 3个月 前

    时隔两年,再度捡起,面对着浩瀚的图形追踪体系~~~,这是你的梦想,这是你的路,认真面对。现在再看起来,所有软件已经在脑海里变身为一个软件~~已经不再区分三维、合成、还是追踪。在脑海里,想象中的画面开始变得随手🉑️做。学习是一种信仰~~Come on ,Every VFXer~~

  • 大家好,我是追光,之前我们详细的讲解了如何使用定焦镜头随着焦距畸变模型对影片进行畸变校正,我们之前说过摄像机反求包括摄影机与摄影机镜头反求,摄影机轨迹反求两个方面。上一个教程我们讲解了使用棋盘格校正过的镜头畸变数据来反求带有镜头呼吸的镜头。那么很快就会有一大票制作人跳出来吐苦水了~~,那是标准VFX工业流程里才会有的待遇噢,大多数时候我们连棋盘格长啥样都没见过~~~,但镜头依然在那焦距变化,呼吸得很厉害呢~~

    【3DEqualizer教程】使用定焦镜头数据校正焦距变化与镜头呼吸(视频详解)

    好!我们这一篇就专门针对“三无素材”进行处理😄

    接下来的流程是: 1.导入实景素材;2. 设置摄影机参数;3. 打开Grid Distortion网格 ;4.使用 Animate Dis…[查看更多]

  • 这篇教程的细节内容还在补充中,先把框架流程给列出来了~~哈哈 写这篇的时候老跑题,因为每个知识点都能放开来写一堆,索性就先把流程写出来,一边操作一边写,然后再来补充细节操作要注意的地方,以及操作的原因、目的之类的,后续再来补充~~

    3DEqualizer r6里面有个功能,专门针对变形镜头多了一组镜头模型参数,虽然之前的版本也能处理,但步骤多了好几步,所以变形宽银幕镜头的,留给以后再写,哈哈~~

  • 大家好,追光在上一篇教程中讲解了使用网格校正定焦镜头变焦过程中畸变,并导出了定焦镜头校正数据,那么如何使用这些数据?

    如果上一篇没有学好的建议再去仔细研究一下:

    【3DEqualizer教程】使用网格校正定焦镜头对焦变化产生的畸变(视频详解)

    我们今天以一个案例进行学习:对镜头焦距变化产生的镜头呼吸畸变进行校正。

    接下来的流程是: 1.拍摄实景含有焦距变化的镜头;2. 导入素材到3dequalizer,并正确设置摄影机参数;3. 添加追踪点,追踪素材;4. 解算摄像机运动;4. 导入上一个环节做好的镜头畸变模型。5. 打开曲线编辑器并使用calcu custom focus curve 设定变焦开始与结束帧并进行解算。 6. 再次进行摄像机解算。

    备注:这里为了…

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  • 大家好,我是追光,之前讲过使用网格校正定焦镜头的畸变方法,今天我们在定焦镜头的基础上继续深入:定焦镜头在焦点变化过程中产生的畸变如何校正?

    原始定焦焦头每个步长拍摄的棋盘格:

    对定焦镜头每个步长进行畸变校正之后:

    摄像机📹反求分为两个核心部分

    1、摄像机镜头反求。目的是精确计算出前期拍摄摄影机的各种参数,并在后期软件中近乎于百分百的使用三维软件创建一支与前期完全一致的摄影机,反求出的摄影机有着与前期真实摄影机同样的感光元件,相同光学折射的物理镜头,以及同样的畸变性能。

    2、反求出摄像机运动轨迹。

    什么是对焦与变焦以及对焦步长?

    或许对焦焦点变化产生的畸变微乎其微,但在影视级的作品中,依然是不允许出现的误差。这就是为什么电影拍摄中,使…[查看更多]

  • V友们周末愉快,我是追光^_^今天给大家讲讲使用 3DEqualizer 为Gopro Hero4校正镜头畸变。之前讲过失真校正有借助网格校正,也有只根据画面中的信息来校正。这次教程与之前讲过不同点是,必须使用正确的镜头模型,才能正确的校正Gopro镜头畸变。

    与之前的基本一致在 3DEqualizer 中使用网格校正镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头模型并设置正确的镜头参数;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。6. 选择合适的镜头模型进行解算,并尝试添加其他解算参数。

    练习素材下载链接:

    3DEqual…

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  • 针对Mac系统与3DEqualizer中的Alt热键冲突的问题处理

    问题:用于通过3DE4选择各种对象的ALT修改键偶尔不起作用,当使用选择工具、或者是增加镜头畸变矩阵点的时候,经常失灵。

    解决方法

    1、安装苹果最新版本的X11 (XQuartz)应用程序
    2、安装后,运行新的X11应用程序并在 Prefenreces中设置中勾选☑️:发送Alt_L和Alt_R  选项。再试试,这样问题就得到解决啦。

  • 解码建议使用这个开源工具,非常优秀,比商业付费版本的还要好用:

    解5D魔灯拍摄的RAW和MLV格式软件MlRawViewer mac/win/linux版本 百度云下载


    摄像机元数据面板在:Color(调色间),左侧下方第一排按钮🔘,有一个摄像机标志的按钮,在Raw素材的情况下,此面板才可操作。不支持Mov,Mp4之类已经压缩处理过的视频。

  • 只能说没有,望理解~~社区因某些原因,和谐软件从来都不提~~只做软件应用和技术交流 😄 估计你懂的,望理解~~R5玩透了就好,除了支援ABC以外,其他的都是增强。足够使用了~~

  • 非常感谢建议,变形宽银幕镜头呼吸畸变,是一种非常有挑战性的镜头处理,我们这边已经将处理流程制作完毕,将流程整理成可传播的流程需要一些时间,整理完毕后会发布在社区。敬请🙏关注~~

  • pftrack所做的工作仅仅是解算出摄影机运动,与摄影机镜头模型参数。你可以在pftrack中检查摄影机追踪的精度是否达标。

    导入到c4d后,检查下摄影机运动是否正常。

    这两个工作测试都正常的情况下,pftrack的工作就算结束了。

    因我们的流程中一直使用Houdini,nuke作为下一流程的处理方式。

    在追踪数据传递到三维软件中前,校正坐标水平面,尽可能与世界坐标一致,比如地面对齐z轴,x轴。

    数据进入三维软件后,请检测摄影机运动还有坐标轴是否对齐。

    如果是投射有问题,可以检查摄影机的filmback,镜头模型是否正确。也可以手工创建一个摄影机投射下做测试,检查下手工投射是否有问题。然后对比排查。按照此方法检查下,有结论了,也可以分享上来。

  • Inventor to 3ds Max New 2016 工作流程

  • 1、PFtrack使用独立的缓存系统,不可以直接将视频拖拉进去,必须要先将素材导入到PFtrack资源管理器中。

    2、在资源浏览器中,默认情况下,如果一组图像的命名遵循一定的命名规则(如同一个名字,只是后缀编号不一样),PFtrak 会自动将其并为一个图像序列;可以点击文件浏览器右下角的 G 按钮,改变默认设置。

  • 追光 发了新动态 6年, 4个月 前

    终于做好了在3DEqualizer与Nuke之间的数据桥接,可以进行直接传导数据,很久不用都忘了,折腾了两小时终于再次学了一遍,并重新桥接成功,Flame合成系统与3DEqualizer之间有着非同寻常的关系,数据可以完全互相传递,当然Nuke也基本能达到这种流程,只是两者之间的协同程度没有那么高,但已经足够整个Pipeline运作了。

  • 大家好,我是追光,这次我们来补前两年欠下的课,3DEqualizer是一直爱不释手的软件,从过去到现在,几乎所有歪果仁的大片中的标配都是3DE,也是好莱坞大片中的必备….国内对于3DEqualizer的介绍都很零星,体系化的教程搜遍百度也不会有,即使歪果仁要学,也只能缴纳极高的学费,进入一些影视学院才能学到,网上的资料也不是很多…,所以真的希望有人认真学…,也希望某天社区诞生许多为中国大片追踪的追踪师。

    贴上张3DE追踪电影的剧照。

    一、为点设置颜色

    在复杂的追踪环境中,我们可以为墙面、地面、几何体的追踪点设置不同的颜色,便于区分追踪结果。

    二、添加定位网格(Overlay Grid)

    追踪过程中,经常会用到断点跟踪(…[查看更多]

  • 追光 发了新动态 6年, 4个月 前

    以前在写作过程中比较急躁,错别字比较多同时许多描述不准确,有空时候经常在复读曾经写过的东西,有时候看起来很可笑,写得并不清楚,现在对大量之前写过的东西进行完善,从排版、语句以及表述的准确度方面,NewVFX社区与消费、娱乐类社区不一样,在许多层面上是底层工业知识一般的存在,接下来会以更加严谨的态度,进行更多的基础内容、应用案例制作:

    什么是Film back ?Film back在各个软件中的用法


    Film Back在数字影响领域的重要性,几乎是教科书一般的存在,在所有软件中的设置位置都重新做了描述,部分配了图。

  • 大家好,我是追光,许久没有更新追踪方面的技术贴,3DEqualizer的更新并不大,其主打服务仍然是3DEqualizer4 R5。这个版本做了较大幅度的升级,主要针对操作细节的优化,以及融入了人工智能图像追踪的算法。

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  • 大家好,我是追光,最近忙于各种数据系统的开发工作,在排除各种Bug中度过了一阵子,一路升级打怪,终于通关🤗️,今天我们来聊一聊追踪与追踪软件,追踪是一件非常高科技的事物,从其诞生的第一天起就基于图像图像算法的人工智能,其是前沿科技在实际应用中的范例。

    先来看个追踪的影片幕后花絮:

    什么是追踪?

    按字面理解,就是追某个物体(人)或者摄影机的运动轨迹,TA怎么动,我们就怎么动,使两者之间有着相同的轨迹。两个轨迹之间的重合度越高,追踪精度就越高。

    平面追踪与三维追踪是什么?

    平面跟踪非常好理解,就是追踪视频中影像内的对象(汽车、美女、亦或咖啡桌)在画面中的运动,其只需要追踪物体在空间中运动的X、Y两个轴的坐标。而三维跟踪大多数时候用于反求出摄像机&#x1f4f…[查看更多]

  • 嗯,看来看得非常仔细,能从一篇入门的流程中学到东西,足够的细心才能从最基础的教程里发现最与众不同的地方。

    比如:导入素材后将素材导入到缓存(Buffer)中后发现,即使是个笔记本电脑,也能高速的追踪,流畅的播放。优化解算的时候,可以通过命令快速查找不准确的点。这些小细节操作,几乎影响了整个后期进一步的复杂追踪。

    有问题可以发上来,我们一起解决,共同进步。🤝

  • NewVFX 发了新动态 6年, 4个月 前

    开发完成纯自有化的数据分析管理系统,为更精准的提供服务指明确切的路线。原先使用阿里、百度的数据分析系统均存在,各种飘广告的行为,非常影响用户体验。精致的清爽,与高度的专业,NewVFX以前和将来都不会以飘弹窗广告的形式发展。从流量运作到数据运作之间的转换技术壁垒与门槛非常高,不管多高的门槛,就像VFX一样,终于迈出了重要的一步。学习、进步,我们所做的更多是发现自己的一无所知,并谦虚谨慎的做好自己。

    • 被各种安利后,思想、技术得到一些提升~~流量时代已经接近尾声~适应新形势下的新技术,新趋势 哈哈哈~~~加油⛽️~~
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