Music视频
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16小时, 29 分钟 前在线-
@sealavender 从PFtrack导出时候选择 .abc或者 FBX文件导入,这两种格式都是开放式的文件格式,几乎兼容所有能支持三维文件的软件。
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在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。
在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画…
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社区内提供版权音乐授权服务的合作已经定下,与上海最大的原创音乐版权公司达成深度合作。为更大程度的保护影视制作人、影视音乐人、原创设计师的权益,我们将在版权保护、发售方面继续努力。并在影片投融资、发行,在职影视制作人的继续再教育上提供支持。为进一步给社区内用户谋求最大化发展,并为影视工业的发展继续努力💪。
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好的,这几天安排下,做一个数据交换的教程~~敬请关注NewVFX~~😄
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要得到相对准确,甚至精确到毫米级的场景精度,必须要经过摄影测量这个步骤,通过对场景拍摄图片,逆向建模,然后将模型与拍摄的素材进行嵌套反求。
这篇文章里写作的有,使用3DEqualizer、PFtrack、Nuke进行摄影测量的详细方法以及步骤,可以详细研究下。
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转码的时候,是可以选择的,你可以先转码为Mov后,导入测试看一下分辨率是否正常~~另外看下你的设置参数是否正确。dng图片打开任意的单张图片都是粉色状态,是因为电脑对这种格式显示存在问题,但并不影响后续的调色,剪辑,可以将序列直接导入剪辑软件进行色彩处理,剪辑~~
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Maya文档、Ae文档均在建设之中、Maya文档体系架构非常庞大,NewVFX在文档体系建设、知识体系构建方面已连续投入4年,依然不过杯水车薪。VFX工业庞大的知识体系、技术体系、需要千千万万人共同完成✅,时光与理想、雄鹰🦅与森林,千百次整装待发,千百次全军覆没,并不影响,一息善存的骑士们,继续星火燎原!
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非常感谢提醒⏰,看到您的回复后技术已经开始进行修复,估计三分钟后修复好~~这些天更换了服务器集群,遇到问题可以随时发动态或者@我~~估计很快就修复啦~~

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社区的访问量和在线量超过了分布式集群部署能力,升级Kubernetes集群,像集群渲染一样进行大规模分布式计算🧮。全部自行架构并在100台服务器上进行动态智能化伸缩测试,目前的站点已经运行在分布式计算集群🀄️~~解决了数百个难题。在巨量数据与高并发中仍然保持初始速度,非常难~~Now,Enjoy!!!
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非常感谢提醒,已经进行了修复,目前已经可以正常下载了。最近进行了大规模的站点功能,架构设计调整,截止今天刚刚结束~~如遇到问题可以随时提出,会及时进行调整,再次感谢您的提醒~~
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以现在的硬件的计算速度与对硬件消耗的比重来说,可以忽略不计~~压缩只是一种算法,这种算法并不会明显加大对计算机硬件的消耗~~
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直接导出就可以~~导出为nuke工程文件即可,然后在Nuke的脚本运行里打开脚本,运行一遍脚本就导入到Nuke中了~~
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没有出现过这个问题,很可能是Gpu渲染的问题,出现一些扰乱的非正常像素~~实在不行就自己导入图片序列弯曲后做输出,根之前的版本一样用~~
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设置:显示选项/纹理/ 3D纹理/限制分辨率。 修改后可能需要,更改Frame才能使设置生效。这样尝试着做一下~~
Options/Textures/3D Textures/Limit Resolution
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对站点进行更多的重写,脱离原生系统的各种显性漏洞。流行的东西,用得人非常的多交流也比较方便,但同时也意味着不好的事情也同样的多。最好的系统是孤立、隔离、唯一代码重写进行时,开源在带来便捷性的同时也带来更多的安全隐患。目前系统已经全部正常~~
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为建立真正的简单、高效的影视工业集群化社区,社区目前的站群、服务的提供全部都由自有集群提供,陆续将在线制作集群开放到社区,同时在往外围扩展资源合作,前往~~的高铁路上。
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社区发展历程,不敢自满,但无比自信:
与社区合作,共建更有应用价值🉐️社区!
我们一直在努力💪~~
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