音乐之声

  • 追光 发了新动态 6年, 7个月 前

    @sealavender 从PFtrack导出时候选择 .abc或者 FBX文件导入,这两种格式都是开放式的文件格式,几乎兼容所有能支持三维文件的软件。

  • Smaug是一个复杂而巨大的角色,是大型喷气式飞机的两倍,覆盖着超过一百万个独特的尺度。 看看我们如何逐层建造他,从他的骨架形状到他的皮肤纹理和他的移动方式。

    • 此视频非常值得推荐,揭秘了将人的动作、行为、说话的骨骼运动传导到动物对应骨骼的范例,对于人物运动与动物运动之间的算法转化是非常重要的一点,另外制作这部电影时候的年代非常早,也就是早在许多年前,Weta Digital就已经掌握了硬件追踪技术,数据中间传导,行为算法转换,并实时同步数据到模型。

      事实上这套技术也是现代化的特种任务机器人(战斗、勘测)的全套实时技术。实现远程高精度控制~~

  • 在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。

    在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画…

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  • 霍比特人:木桶中的激战 幕后故事| Weta Digital

    • 这部分打斗映像非常深刻,Mocap捕捉技术,已经达到无所不捕的状态了,原来连木桶都是捕捉来的~~,激烈的动作捕捉与木桶的运动捕捉以及捕捉道具的制作,看完也能给人许多启发能学到不少东西。

    • 为了让动画能表现的活灵活现,动画背后的演员是真的不容易。每个演员都拿出自己十足的精气神来表演好每一个动作。这一点也是比较值得尊敬的。

  • 以乔治,莉齐和拉尔夫的形式创造的突变生物,以及大规模的城市破坏场景,展示了Weta Digital在这部电影中的核心技术。

    巨石强森饰演的灵长类动物学家一直与人类保持距离, 却跟极为聪明的银背大猩猩乔治有着深厚的感情。但是一次基因实验出错, 让这只温驯的大猩猩变成狂怒难驯的庞然巨兽。更可怕的是, 其他动物也发生了同样基因异变。他必须阻止这场全球性的灾难, 更重要是要拯救他的好友乔治…

    • 导演布拉德·佩顿提供了一系列令人震惊的作品,他丰富的经验技巧在维塔特效公司VFX团队的支持配合下,完成了近距离拍摄,从而逼真展现变异巨兽,甚至连猩猩的表情都惟妙惟肖。生物模拟与有限元物质的交互依然是此类制作中最核心的技术,依赖于非常精细分层的算法,更依赖于庞大的计算机集群。没有超算的话,制作此类片子几乎是天方夜谭~~

      Weta Digital在生物CG方面的制作一直走在世界最前沿(起始《魔戒三部曲》),而工业光魔持续在机械动画方面保持领先《变形金钢》一类。社区短片部分集合了全球最顶级制作公司的幕后~~是窥探学习的窗口。一起来探讨~~

  • 当保罗·沃克在拍摄“愤怒7”的过程中不幸去世时, Weta Digital通过CG技术来完成保罗的表演。 通过CG人物的创建,将 Brian O’Conner的容貌、性格特点、行为特征等再次复活到大荧幕上,产生了难分真假的效果,这是CG史上的一项壮举。

    • 环球影业想尽办法使沃克的角色重获新生,除了保罗·沃克的两个弟弟柯迪和迦勒确认出演保罗替身,导演温子仁也从保罗生前作品中精选出片段。有消息人士表示:彼得·杰克逊的维塔特效公司接下了让保罗·沃克“复活”的艰巨任务,而他们的“演员重生”前沿技术也印证了:日后只要有需要,大多数演员随时可以被重造。(维塔特效公司拒绝针对他们对该片的特效技术做出回应。)

    • 一些电影现在甚至在制作开始时,就用3D技术扫描演员,这样他们就能在一些惊险场面中制作出CG替身来替代。《速激7》中是否用到了这个技术还不可知,不过这招儿已经在《美国队长2》中用上了。VFX视觉效果专家Scott Squires说:“如果有要用到扫描的可能,他们就会在制作开始时扫描演员。我还听说有的工作室会扫描演员进行数据归档和收集。”这样的话,20年后,制作方就可以利用任何演员的肖像,无论他们活着还是已经死去。

  • Weta Digital在“指环王”三部曲上的工作为视觉特效行业带来了一系列突破。 甘道夫首次访问Bilbo的霍比特人住的洞的,这段影片教会我们如何使用强制视角来实现角色的比较尺度。

    • 许多人以为绿幕合成就是绿幕拍出来就可以了,事实上要考虑到两部分:拍摄的人物与场景中力学交互的部分、拍摄的人物与场景中光学交互的部分。这两部分在前期准备充足的情况下,是很容易实现的,如果要交给后期VFX部门去完成时个巨大的工作量~~

  • Alita:战斗天使跟随年轻的机器人Alita,因她发现了她非凡的过去。 Alita使CG模型具备了人性是电影成功的关键,她的角色代表了照片级数字影像和人形CG角色实现的全球最高标准。 看看我们如何利用最先进的VFX工具和艺术性来实现她的故事。

    • Alita从来没有打算完全看起来像人,她是一个已经复活的女性机器人,Weta Digital现在正在为詹姆斯卡梅隆导演工作。
      “要让所有元素一起交互,不必一次解决一个元素,而是能够将它们全部解决为一体

      • 让电脑造出来的人有了人性、有了灵魂、有了情绪~~这~~是从业者期望的,竟然实现了!

    • 从特效上说,是好莱坞电影工业的顶级水准……仅凭地下室和球赛两场打戏,便值回IMAX票价。电影剧情非常简单,幸好叙事紧凑连贯不拖沓,情感也还算饱满(卡梅隆爸爸的橘子确实香)

      • 对于我们的工业体系来说,发展时间很短,事实上我们有很多需要学习的:别人剧情好,我们就学他们的叙事,别人技术强大,我们就学他们的技术。在谦虚中将自身变为一块海绵…我们才能真正的高速进步。啥时候不那么浮躁了,真正认清自己的位置了,也就开始了真正的进步。

    • Those of you who know me know I have almost as much heart for Alita as she has for her world. Today, at long last, Alita is available on Blu-ray & DVD so you can bring her world into yours.
      那些认识我的人知道我对Alita的心血几乎和她的世界一样多。 今天,Alita终于发售DVD蓝光版本了,这样你就可以将她的世界带入你的世界。 ——《詹姆斯、卡梅隆》7月24日

    • 看了后也看到了巨大的差距:cg人物与真人交互,觉得这地方是实拍出来的,却是cg做的!你都察觉不到,这就是厉害的地方。让CG模型有了情绪有了灵魂。并不是鼓吹国外的月亮就是圆,别人先进的地方是需要我们学习的。

      当然有人会说我们做不出来,那是因为没钱没时间,卡梅隆实力雄厚。而我想说的是,想成为优等生,不是时间天赋就可以的,还有不断尝试犯错创新,积累,你现在给中国最牛的CG公司给他钱、给他时间,依然做不出来,行为底子太薄弱了,这是一个公司技术累积才能达到的。毕竟数万项专利技术,不是脑门一拍,大资本一进入就能解决得了的。

      这部片子,又立了一个新的标杆。如果《阿凡达》需要我们20年的不懈努力能制作出类似影片,《阿丽塔》的诞生将这个时间延续到30年。

      但我还是相信中国人是有智慧的,而且非常善于钻研,希望在更多人的努力下能将时间缩短是10年,20年就能达到这种技术。

      • 比较中肯的评判、看到与发达国家的差距,去弥补这种差距才是正道。别人发展了几百年的工业底层技术,的确不是有钱就解决得了的问题。”十年树木,百年树人“,再快也得需要两三代人才能达到。

    • 看了以后,感触非常的大,之前模仿过的Alita竟是CG模型,外国影视方面的技术可说是非常强大的,是值得我们去学习,去探索的,现在中国影视方面也在不断的提升,相信不久的将来我们也会有属于自己的影视制作技术。

    • 从某种层面也反馈了一个问题:阴盛阳衰,哈哈,女的越来越能打,越来越汉子~~包括在CG行业,越来越多的女性成为高端制作人,成为顶级大神。许多人说我们欠缺的是想象力,只好呵呵了,这些东西真不是有想象力就可以实现的,就像想象一夜暴富似的,想了也没用。还得脚踏实地的干!

    • 叹为观止。把数字艺术的方方面面都发挥到了比较极致的状态,无论从色系、CG造型、匹配、各个方面而言都是非常一流的。值得反复观看~~学习。

    • 有没调色的视频吗

      • 这个没有噢,除了直接参与制作的CG团队才会有,这个不是拍摄的是纯CG制作的。

  • Weta Digital在詹姆斯卡梅隆的标志性电影“阿凡达”中实现了实时性能捕捉,面部装配,3D动画和合成方面的巨大创新。 了解Weta Digital工作的细节和复杂程度如何将这部真正史诗般的电影变为现实,非常有助于我们思路的拓展与对新技术的综合应用。

  • 人猿星球黎明中猿与人类之间的紧张关系源于他们分享土地资源以求生存的需要。 这个VFX幕后细节中我们可以学习到为建立一个冲突后的旧世界末日所做的巨大的环境场景创建的工作。

    • 将数字绘景发挥到了极致,将实拍的影片中的环境、场景进行了重构与重绘、同时将生物造型的角色发挥到了具有情绪的状态。
      制作技术:在拍摄中使用了大量的标球定位、与倾斜摄影技术用于构建实拍场景的参数数据、然后与后期摄影机反求技术配合进行追踪、实现高精度的追踪。再将追踪的场景传递到三维工作组进行动画设计制作。

      最终的合成量是非常惊人的量,而经过大量的观察发现、深度合成技术巨量的缩减了这种流程复杂程度、但对计算机的运算效率有着近乎极限的要求,深度合成需要非常强劲的计算机。
      社区内有关于深度合成的技术柴家以及应用案例:可以深入学习~~

      使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】

  • Planet Titan(泰坦星球)是一个广阔,高度详细的CG环境,也是复仇者联盟最终摊牌:无限战争的关键战场。

  • Thranduil’s Realm是伟大的精灵王的雄伟地下王国,错综复杂地雕刻在Mirkwood森林的巨大根源中。 了解如何在实际集合中构建CG场景扩展,以及在此VFX细分中的所有CG镜头。数字绘景的应用实例。

  • 好的,这几天安排下,做一个数据交换的教程~~敬请关注NewVFX~~😄

  • Erebor是一个巨大的宝藏大厅,也是Bilbo与龙Smaug臭名昭着的相遇。本视频解析如何结合使用真人摄影和模拟数百万金币来实现这个标志性的环境,在“霍比特人:史矛革的荒凉”中。

    数字娱乐世界的艺术家和创新者。

  • 要得到相对准确,甚至精确到毫米级的场景精度,必须要经过摄影测量这个步骤,通过对场景拍摄图片,逆向建模,然后将模型与拍摄的素材进行嵌套反求。

    关于需要反求与追踪的场景拍摄方法详解

    这篇文章里写作的有,使用3DEqualizer、PFtrack、Nuke进行摄影测量的详细方法以及步骤,可以详细研究下。

  • 转码的时候,是可以选择的,你可以先转码为Mov后,导入测试看一下分辨率是否正常~~另外看下你的设置参数是否正确。dng图片打开任意的单张图片都是粉色状态,是因为电脑对这种格式显示存在问题,但并不影响后续的调色,剪辑,可以将序列直接导入剪辑软件进行色彩处理,剪辑~~

  • 追光 发了新动态 6年, 8个月 前

    PFtrack 节点说明于2017年完成,PFtrack官方文档正在进行时✅。功能有了大幅度的更新,但使用流程与方法并不是非常大。加油…

  • 以现在的硬件的计算速度与对硬件消耗的比重来说,可以忽略不计~~压缩只是一种算法,这种算法并不会明显加大对计算机硬件的消耗~~

  • 直接导出就可以~~导出为nuke工程文件即可,然后在Nuke的脚本运行里打开脚本,运行一遍脚本就导入到Nuke中了~~

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