追光
@追光
5小时, 9 分钟 前在线-
大家好,追光最近一直在想:如何将DAW工作站的知识快速分门别类的进行精简,以使更多制作人开启快速上手。基于音频工作站涉及的内容比较多,我们就先从当下现存的热点问题开始着手,后续再逐步补齐其他方面的问题。
Logic pro x 是最具性价比的一套DAW,但其在存储方面一直有个弊端:
1 所有系统资源只能存放在系统盘上,而其音乐库资源接近63g的容量。
2 我们需要在其他mac上使用的时候,音乐库资源需要导入,耗费资源的同时也耗费大量时间。
终于的从logic pro x 10.4.2 开始解决这个问题,但并不彻底,目前它只会移动声音资源库;Apple 乐段和脉冲响应会保留在 Mac 上的原始位置。 -
最常用操作
Command+J 合并两个声道为 立体声
option+滚轮 垂直方向缩放X
Command + option+滚轮 水平方向缩放
Command + option 批量重复操作工具
Command + 鼠标左键 点击选择条 会变成跳过这部分的标记
使用缩放工具 可以选择片段 放大选中 鼠标左键可以恢复到原始大小
ctrl+ shift +鼠标左键 选取音频左侧或者右侧 拖拉即可出现淡入淡出。 在两段音频之间绘制 可出现交叉淡化。
小技巧:在参数设置—通用—编辑 下方选择 轨道中的指针工具提供: fadein marque
Command + G 开启/关闭 自…[查看更多]
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而我们很多音乐制作的用户使用的音频工作站是 cubase,建议使用cubase的用户在做电影配乐的时候,改换成其同们工作站Nuendo,nuendo在外形,甚至于功能上和cubase是一样的,只是针对电影配乐,影片配音效,环绕声等方面增加了更多的与影视协同的功能。
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当然在premiere中我们也可以输出AAF 媒体框架,并在logic,或者其他支持aaf媒体框架的软件中进行导入,操作上和以上提到的xml文件一样,但便捷性稍微比xml弱一点。
但AAF也有其比较强大的优势,很多成熟的影视制作系统都支持AAF,包括premiere,Davinci resolve,pro tools ,edius,final cut 7等等,但final cut x例外。
AAF(Advanced Authoring Format)专为视频后期制作和编写程序而设计,是一个专业文件交换格式,XML (Extensible Markup Language)文件在视频后期环境中有相似的功能。AAF和XML都是交换格式,支持传送不同类型的音频、视频、静态图像、…
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大家好,我是追光,在我们影片制作过程中(一些相对高端的项目),需要对视频的声音进行复杂的处理,或者对前期的声音进行补录,加音效,制作原创背景音乐等复杂的音乐/音频需求的时候,就需要将视频制作项目中的音频发送到音乐工作站中进行后续的制作。
final cut pro x 与logic pro x 所有的工程完全可以共享使用,也就是logic可以直接导入final cut x的 fcpxml工程,能同时将音频,视频完整的导入到logic 音乐音频工作站中。
premiere 导出的fcp xml 同样可以完整的导入到logic 中,视频轨道我们需要整体渲染一遍并单独导入即可。
我们以premiere为例进行导出/导入
第一步,在premiere菜单”file(文…[查看更多]
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回复,点击回复后,需要将输入框切换到文本模式,也可以直接回复。
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大家好,我是追光,在拍摄过程中,录音是一件非常重要的事情。为了得到干净的声音,我们需要前期进行装备测试(什么样的场景,需要什么类型的录音装备),环境测试,但在某些特殊的场合下难免还是会录到一些噪音,今天我们就针对这些音频噪音的处理方式进行一个深入了解。
小提示:如果前期录制得不好,最好重新录制,不是万不得已的情况,不建议使用后期的方法对声音进行降噪。
首先我们来了解下这款命名为「The End Of Noise」的插件的主要功能:Z-Noise使用更加“音乐化”的算法,保留了声音中所有频率的能量。Z-Noise可以消除磁带嘶嘶噪音、低频嗡嗡声、电脑噪音,低频和高频噪音都不在话下。 Z-Noise可以让我们边听音轨边去除噪音。这种动态消除噪音插件让我做到End of the noise.
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追光 发布了新的动态评论 6年, 11个月 前
调色好之后 需要渲染 在输出间 输出选择 final cut 即可。导出的有调色好的视频文件和 xml文件,xml文件可以直接导入final cut x。
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社区里现有的教程 都包含操作说明 和训练素材 已经是非常完善的了 针对3dequalizer 来说。可以共同学习探讨。
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追光 发布了新的动态评论 6年, 12个月 前
楼上正解!fushion,AE,Nuke,三大合成软件。AE学好了好生存,Nuke学好了,能深刻的认识合成的原理,以及影视技术的底层。达芬奇加入音频间善可理解,但加入fushion,的确影响感觉。
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追光 发布了新的动态评论 6年, 12个月 前
Density Attribute里面 输入 ‘Cd’。先去操作一把,也是同样的原理输出这个属性!目的是一样的。学习houdini,社区菜单上有houdini的文档,
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追光 发布了新的动态评论 6年, 12个月 前
没有特别明白你的制作意图,不过要输出这个属性,你可以试试:在Density Attribute 里输入‘Cd’ ,来输出这个属性。由于手边没有可用的houdini电脑。你可以试试,通过输出属性来控制这个动作,当然了加个wrangle输出属性也是可以的。
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追光 在 NewVFX 的 PFTrack运动物体跟踪解算练习素材:运动物体跟踪 中发了评论 7年 前
刚试了下,能够正常下载。页面中间有密码,右下角有点击下载。
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这个应该是系统的问题了。这个原因情况比较多,如果报错的话,可以把报错的截图发上来,参看下。因为我们多年一直使用mac,linux的平台来做后期制作,没有遇到过类似的问题。
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二、音及音高
音是由于物体的振动而产生的。在自然界中能为我们人的听觉所感受的音是非常多的,但并不是所有的音都可以作为音乐的材料。在音乐中所使用的音,是人们在长期的生产斗争和阶级斗争中为了表现自己的生活和思想感情而特意挑选出来的。这些音被组成为一个固定的体系,用来表现音乐思想和塑造音乐形象。
音有高低、强弱、长短、音色等四种性质。 音的高低是由于物体在一定时间内折振动次数(频率)而决定的。振动次数多,音则高;振动次数少,音则低。
音的长短是由于音的延续时间的不同而决定的。音的延续时间长,音则长;音的延续时间短,音则短。
音的强弱是由于振幅(音的振动范围的幅度)的大小而决定的。振幅大,音则强;振幅小,音则弱。音色则由于发音体的性质、形状及其泛音的多少等不同。
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一、基础知识
作曲家创作乐曲,也象文学家写诗歌、小说一样,有一套表情达意的体系,那就是音乐语言。音乐语言包括很多要素:旋律、节奏、节拍、速度、力度、音区、音色、和声、复调、调式、调性等。一首音乐作品的思想内容和艺术美,要通过多种要素才能表现出来。
【旋律】:又称曲调,它是按照一定的高低、长短和强弱关系而组成的音的线条。它是塑造音乐形象最主要的手段,是音乐的灵魂。
【节奏】各音在进行时的长短关系和强弱关系。
由于不同高低的音同时也是不同长短和不同强弱的音,因此旋律中必须包括节奏这一要素。
【节拍】:强拍和弱拍的均匀的交替。
节拍有多种不同的组合方式,叫“拍子”‘,正常的节奏是按照一定的拍子而进行的。
【速度】:快慢的程度。为使音乐准确地表达出所要表现的思想感情…[查看更多]
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中回复了话题 关于MIDI音源,采样 MIDI信息 【Midi理论】 7年 前
2、MIDI信息
MIDI信息主要有两类:音符信息和控制信息。我们讲到这里了,我还必须重申:MIDI音乐,所有设备之间传送的只是一堆MIDI信息。我们先说音符信息。
如果你看到有个人用电子鼓敲出一首乐曲,如果你看到有人用MIDI吉他弹出钢琴曲,如果你看到有人按下MIDI键盘的一个键,就听到一首你熟悉的歌曲的片段,你不必感到惊异,只要知道了MIDI传送的只是一堆信息,然后音源收到后就发声音,那么一切都好理解。电子鼓里的每一个镲,每个鼓都可以看作是MIDI键盘上的一个键,他们分别发出不同的MIDI信息,如果我们为他们对应上相应的打击乐的声音,那么敲出来的是架子鼓,如果让它们对应音源里的其他音色,那么发出的就是其他声音,就如前面所说的采样,如果我把CD里一首歌曲的片段录制下来成为采样音…[查看更多]
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 关于MIDI音源,采样 MIDI信息 【Midi理论】 7年 前
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