追光
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17小时, 5 分钟 前在线-
追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 Logic Pro X 给影片配乐的小技巧 6年, 11个月 前
在给影片配音、配乐、做音效的过程中,经常会用到一些微移动(比如:去除无声部分,按帧移动音频,按秒移动,或者1/4帧移动,将音频移动到指针位置)来对应影片中的动作,场景。但在大多数时候,音频工作站中移动音频的方式都不能完整快速的按照我们的要求进行微移动。今天我就把关于影片配乐当中的小技能都梳理一遍,当然后续还会继续完善,发掘更多隐藏的方便的技能。
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Logic Pro X 支持 ARA 2 兼容插件的随机存取音频
Celemony 提供了一系列称为“随机存取音频”(ARA) 的音频单元插件标准。ARA 扩展可让主机应用程序和兼容的插件共享乐曲结构信息(例如,片段及其相关的音频文件)和分析结果(包括瞬变和音高信息)。Logic Pro 现在支持 ARA 2 兼容的插件,例如 Melodyne。
在 ARA 模式中使用兼容的插件有利于加速工作流程:首先,在插件中工作前无需捕捉音频。其次,将音频片段移动或拷贝到另一个轨道时,对片段所做的编辑不会丢失,前提是只要在第一个音频效果插槽的 ARA 模式中插入了插件。此外,拷贝项目时,对音频素材的编辑会得以保留。
在音轨上的 ARA 模式中插入插件时,Flex 会停用。…[查看更多]
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 DAW音频工作站音频音响设备常用术语表 6年, 11个月 前
在操作音频设备,音乐工作站(实际就是虚拟的音响设备集群)或者配置音响的时候,我们经常会看到类似这样的词语,今天我们针对常见的音频设备术语做了一个整理,后续会逐渐完善,希望在需要的时候随手用(您可以使用Crtl+F 使用浏览器搜索,输入关键词进行查询)。
GAIN:输入信号增益控制
HIGH:高音电平控制MID-HIGH:中高音电平控制
LOW:低音电平控制PAN:相位控制
MON.SEND:分路监听信号控制EFX.SEND:分路效果信号控制
LIMIT(LED):信号限幅指示灯LEFT.:左路信号电平控制
RIGHT:右路信号电平控制MONITOR:监听系统
MON.O…[查看更多] -
在我们混音,或者给单独的某段音频做效果,或者是在midi中控制音符的音量、力度时候,很多情况下并不是静态的设置一次即可,我们需要根据音乐的变化,使音量,力度,声相、包效果器中的效果动态变化。在我们推动调音台推子,调节声相等操作时,记录下我们的操作行为,并能够读取,移动到其他地方使用。
自动化指录制、编辑和播放推子、旋钮和开关的移动。您可以使用自动化创建音量、声相和其他设置随时间推移发生的更改。您可以向所有轨道类型添加自动化。
您项目中的每条轨道都有音量和声相的自动化曲线,您还可以向自动化插件设置添加曲线。若要创建随时间而发生的更改,您可以执行以下操作:
显示自动化曲线以进行处理,然后在基于轨道的自动化和基于片段的自动化之间进行选择。
选取自动化模式。
在您想要进行更改的开始点和结束…[查看更多]
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“键盘”屏幕控制

轻点“键盘”按钮
时,可以使用触控栏来在所选的软件乐器轨道上弹奏当前 Patch。- 轻点触控栏键盘上的按键以弹奏音符。
- 若要调整触控栏键盘的八度音程范围,请轻点触控栏键盘左侧的其中一个“键盘八度音程”按钮。
- 若要将音符限制到音阶:请轻点“音阶”按钮,然后轻点以选择根音符和模式。
- 轻点“关闭”按钮
以返回上一个触控栏屏幕。
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在 MacBook Pro(15 英寸,2016 年)及更新机型和 MacBook Pro(13 英寸,2016 年,四个雷雳 3 端口)及更新机型上,位于键盘顶部的触控栏会根据您当前的操作进行调整,并在您需要时及时提供直观的快捷键和应用控件——触控栏,今天我们带来的是使用触控栏操控Logic Pro X。
如果您的 Mac 配备触控栏,则您可以使用手势开始和停止播放和录制、浏览乐曲、调整轨道和乐器音量以及弹奏乐器。触控栏主区域中的控制(位于功能栏右侧)会根据您在使用的触控栏屏幕和应用中选中的内容而变化。

Escape (…[查看更多] -
从哪个剪辑系统导入到达芬奇?不管是从哪个剪辑系统导入到XMl格式 davinci resolve,素材都是对应的原始素材。然后调色是在达芬奇里面使用原始调色之后,渲染输出,再导入其他剪辑软件,就带有颜色了。
推荐看一下这个方法: -
当我们完成了音乐,音效,乐器的制作后,需要将音轨导出为音频文件,以方便后续的混音或者是进一步的母带处理。在这里,输出是非常需要经验,且需要与后续工作的部门沟通好具体需要的格式与声道,采样率,轨道数之类的问题,才可正确的执行。并不是将音频轨道全选输出一个文件就结束了。
您可以将一个或多个所选轨道导出为音频文件,或者将项目中的所有轨道(所有音频、软件乐器以及鼓手轨道)导出为音频文件(每个轨道一个文件)。将轨道导出为音频文件时,您可以使用文件名元素指定音频文件的命名。
若我们导入的音频已经是成品音频,输出后作为最终成品使用,
1.使用 Command+B,调出输出对话框

2. 选择音频格式3. 点击确认,并在弹出的对话框选择存储位置。…[查看更多]
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使用Waves tune手工修正音高
执行完上述的自动修正后,我们可以进一步手工修复局部音高。
1. 点选需要修正的音符
- 拖拽这些音块来改变音高(拖拽的过程中,音频会发出当前音高的声音)
们直接用鼠标就可以拖拽这些音块来改变音高。当拖动音高块的时候,会带着绿色的音高线跟随移动,软件会自动做一个渐变的滑音出来,非常的人性
- 选中音符后,直接在键盘正确的音高上双击,音块会跳到对应的高度。
2. 修正颤音的渐变
- 选中音符,选择右下角的曲线工具并激活,调整参数…
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使用Waves Tune 自动修正音高
1. 打开Waves Tune,按下DAW的播放按钮,音频开始载入Waves tune
选好声音类型和调式之后,直接播放这个音频轨,声音就进入到Waves Tune中并被同步解算为音高。卷帘窗中的音频直接就变成了带有音高的音符块

2. 我们从左上角先选择一种当前曲目种类通过此选项,确定针对当前曲面的算法。
3. 进入Waves插件窗口,左下角
- 选择当前曲目的根音
- 选择当前曲目所使用的音阶
- 选择当前曲目的颤音(Vibration)
在选择这些参数的过程中,可以观察到音块在窗口内的位置…[查看更多]
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认识Melodyne界面与工具栏工具详解
左上角三个视窗控制按钮:
左侧:打开或者关闭音频的音高细节显示器
中间:开启、关闭多轨道视图。(Melody已经支持多轨道)
右侧:显示、隐藏均衡器频谱仪,均衡器控制器。(在音高检测不准确的情况下,我们可以对音频进行设定,提高检测音高的准确度)音高修正模式:在这个工作界面,我们可以修复音高,节奏等操作。
重分配模式:在Melody探测到的音频的音高错误的情况下,我们可以重新分配音符到音频,而不会改变音频音高。
Melodyne工具栏
默认情况下,Melodyne使用第一个指针选择工具,这是一个非常智能的工具,只有这一个工具具有多重功能。
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Melodyne在DAW中的使用流程
1. 在Daw插件槽中加载Melodyne处理器。
在各自的DAW中加载插件的方式,选择Melodyne,支持Logic pro x、Pro Tools,Sonar,cubase,audition等DAW(音频工作站)。
2. 从DAW中传送音频到Melodyne。
2.1. 将播放指针移动到需要修正音高的片段
2.2 点亮Melodyne界面左上角的 Transfer按钮。
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在更多读者看到本文的时候,Logic Pro 已经升级到 10.4.2并开始支持ARA功能,而Melodyne 4.2开始可以使用ARA全部界面扩展功能。在效率提供的同时,其操作难度更低,更加便捷。
先来看下,基于ARA支持下的两个系统的协作视频:
https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=k072658qe9j&tiny=0&auto=0
Logic Pro X 10.4.2有了Melodyne 4.2的ARA功能之后可以做到:
- 不需要传送即可直接打开音轨:
- 只需要将Melodyne作为插入效果器读取进去,回放,整个音轨就会自动出现在Melodyne窗口里,无需手动传送。
- Melodyne会自动更新你对音…
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一提到音频处理器插件,我们就会想到Waves,一提到混音我们想到了T-Racks,想到音频节奏修正,我们瞬间想到Logic的Flex,cubase的audio编辑器,但提到音高修正,脑子里瞬间闪过Melodyne,其强悍的修音能力,能在保证原始音质的前提下修正音高。
现代科学技术的高度发展,人工智能也好,大数据也罢,其数据的本体始终是:文字、图片、音频、视频,而大数据、人工智能是针对这些本体的算法,分析。音频技术发展到今天,终于让唱歌跑掉的’艺术家’有胆子唱现场了,音频处理器已经支持实时现场修正音高(键盘手在后台同步演奏,当歌手跑调的同时就同步修正),更猛的是即使节奏感差也没有问题,Logic pro X的智能速度处理让节奏感很弱的歌手也能唱布鲁斯了。O(∩_∩)O~~
在修正音…[查看更多]
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这里是PFtrack的官方文档,NewVFX社区翻译的版本中的Export节点的说明:
Pftrack 画Mask的功能是非常弱的,只是排除一些比较大的物体使用的简单Mask,在别的软件画一下估计也很快。如果想要绘制更精确一些的Mask建议使用,Mocha,或者Nuke的roto工具进行绘制,当然更职业化的画Mask的工具Silhouette,这些绘制出来的Mask都可以在,Nuke,Mocha,Silhouette之间互导入、导出。
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样本储存位置 拷贝采样器到硬盘方便在其他设备使用
若要在 EXS24 mkII“采样器乐器”弹出式菜单中看见乐器,必须将其储存在下列任意文件夹的“采样器乐器”子文件夹中:
- ~/Music/Audio Music Apps:用户定义或编辑的乐器储存在该文件夹。
- “/资源库/Application Support/Logic”:出厂提供的采样器乐器安装在该文件夹。
- “…/ProjectName”:Logic Pro X 也在该项目文件夹内搜索采样器乐器。
为了保持对现有项目的向后兼容,这里采用了按项目搜索功能。
如果您使用“存储为”命令,那么旧的项目文件和文件夹会转换为项目包,初始文件并没有改变。
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创建 EXS24 mkII 区域 (创建音频采样…[查看更多]
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