追光
@追光
1小时, 48 分钟 前在线-
不管是哪个版本的Nuke都是能支持的,Deadline只负责渲染任务分配,将任务分配到Nuke,实际的渲染仍然是由Nuke完成。比如十台机器,手工直接用Nuke分配帧,进行渲染也是一样的。Deadline仅仅充当分配帧这个角色。
分配帧以后,我目前使用的NukeX 9,NukeX 10,Nuke X 11,Nuke X12中,都工作正常。
不过需要在Deadline中指定渲染软件版本的路径,若路径不对,Nukex无法接收到来自Deadline的命令,会导致Nuke X无法渲染。
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测试一下
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有疑问可以直接描述问题,也可以发成动态~~
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追光 在 NewVFX 的 Nuke自动对齐节点整理节点工具 W_smartAlign 中发了评论 5年, 5个月 前
建议学习下,如何安装Nuke插件。我们照着教程安装,在多台电脑上都能正常使用,没有发现报错的问题。
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这涉及到整个Pipeline构建,多种软件之间协同,数据传递,多方面的生产线构建问题,单纯靠现有软件原始功能不能实现。等将来我们做Pipeline方面教程和服务时候,会陆续发布出来。
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这个问题提的非常好,这里刚好讲一下我们合成Pipeline流程:
1. 原始素材(带有镜头光学畸变)。
数据:原始素材
2. 后期使用网格计算去除畸变。
数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材。注:这里已得到3组数据。
3. 进行摄影机反求。
数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材,摄像机轨迹坐标。注:这里已得到4组数据。
4. 将摄影机数据 + 去除畸变后的素材导入三维软件。
备注:三维软件内的模型、动画数据均是无畸变,所以我们使用无畸变数据合成,才能重合…
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界面上的 + 号就是输出命令,也可以使用快捷键 “E”,MlVrawviewver 有许多快捷键和设置,具体的用法在下载页面有详细记录:

另外从经验而言,纯可视化操作的有另外一款软件,非ML官方出的,但是非常好用,也推荐给你,两种的作用都是一样的,具体使用哪种主要看自己的习惯啦
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在PFtrack中使用Export 节点—-输出格式为Nuke,点击Export 就会得到一个Nuke工程脚本,在Nuke中导入即可。
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那个不属于第二步,只是顺带提到的导入其他场景的摄影机的方法。在这个流程中,不需要用到Edit camera节点~~。
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追光 在 NewVFX 的 Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 5年, 6个月 前
刚刚测试了一下,可以正常下载,你可以再试试⛽️
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PFtrack2020发布日期:2020.06.10
支持系统:macOS 10.13 +,Windows 10,Centos 7.6+此主要版本是对PFTrack基础代码的大量重写升级的最新版本,改进了许多奇妙的新功能,包括完全重新设计的UI,以及改变游戏规则的相机和镜头元数据工具。
全新的项目管理(PFTrack Project Manager)
PFTrack具有功能强大的新项目管理器,全新的标记和搜索功能快速创建和组织项目,支持每个项目的有自己独立路径,根据需要存储于不同位置。在参数设置中添加了磁盘缓存位置和系统信息。
用户界面体验提升
完全重新设计的UI,以提供更好的用户体验,提供动态窗口管理器,支…[查看更多]
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追光 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 5年, 6个月 前
非常感谢,这么多琐碎的文字,也是记录的心路历程,热爱并执着于这个行业,共同进步。
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目前没有,Davinci resolve基本一直都只能在Mac,Linux运行,前几年才开始支持Win,相关的应用、教程都会比较少一些~~,不行就黑苹果吧~~哈哈,长期而言也是个很好的选择。
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我一般导出到Nuke,Houdini中使用,只需查看摄像机跟踪准不准,摄像机数据都是关键帧模式的,导入Houdini格式也是FBX格式,建议试试.abc格式,还有导入C4d的时候仔细看下导入模式、参数~~
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不太清楚你使用的哪种系统,但这个错误的发生是由于磁盘格式不对、或者文件夹没有权限所导致的。一般而言在输出的磁盘格式不对,或者权限不对时会产生这个问题。
建议这样尝试下:
1、不要将数据或者工程EXport到非系统盘格式的磁盘上,比如:FAT之类的格式不支持。
2、如果要将数据库、工程导出到外置磁盘上,先导出到本地系统磁盘,再进行拷贝。
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PFtrack或者3DEqualizer的后期流程一般推荐使用Nuke制作,Nuke的Cara VR非常完善,节点式流程也好控制修改,当然也可以用AE等合成软件来进一步处理,追踪数据支持导出到所有的合成、三维软件中。
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追光 在 NewVFX视觉 的 Magic Lantern魔灯破解固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 5年, 6个月 前
现场使用绿幕拍摄,并使用实时绿幕抠像与合成系统、三维系统中的动物简模合成在一起,观看合成场景以及场景与CG的对位精准度。这中间需要摄影机的拍摄系统能实时将摄影机运动数据传输到合成系统中,一般也支持将CG中的虚拟摄影机运动轨迹同步到真实摄影机的拍摄系统中~~
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追光 在 NewVFX 的 Nuke溢色Pixelfudger色彩处理节点套装12个插件 中发了评论 5年, 6个月 前
安装Nuke的Gzimo,Python插件的方法是一致的,使用Nuke最好掌握这种方法,基本大多数的Nuke插件都是使用这种方法安装:
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追光 在 NewVFX视觉 的 灯光单摆波|Pendulum Waves in HDR 中发了评论 5年, 7个月 前
用VFX的思路来分析:1、主要使用了线动力学,将灯泡安装在软体线上。2、给灯泡一个初始速度~~,多个灯泡分别在不同的帧起始速度。3、灯光中的倒影使用了类似镜面反射的倒影,但是更为复杂,需要设置流体的波动~~,整个短片制作过程中最耗费时间与代价的在于倒影交互渲染~~,非常值得学习。
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