追光
@追光
6小时, 16 分钟 前在线-
追光 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 5年, 4个月 前
非常感谢,这么多琐碎的文字,也是记录的心路历程,热爱并执着于这个行业,共同进步。
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目前没有,Davinci resolve基本一直都只能在Mac,Linux运行,前几年才开始支持Win,相关的应用、教程都会比较少一些~~,不行就黑苹果吧~~哈哈,长期而言也是个很好的选择。
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我一般导出到Nuke,Houdini中使用,只需查看摄像机跟踪准不准,摄像机数据都是关键帧模式的,导入Houdini格式也是FBX格式,建议试试.abc格式,还有导入C4d的时候仔细看下导入模式、参数~~
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不太清楚你使用的哪种系统,但这个错误的发生是由于磁盘格式不对、或者文件夹没有权限所导致的。一般而言在输出的磁盘格式不对,或者权限不对时会产生这个问题。
建议这样尝试下:
1、不要将数据或者工程EXport到非系统盘格式的磁盘上,比如:FAT之类的格式不支持。
2、如果要将数据库、工程导出到外置磁盘上,先导出到本地系统磁盘,再进行拷贝。
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PFtrack或者3DEqualizer的后期流程一般推荐使用Nuke制作,Nuke的Cara VR非常完善,节点式流程也好控制修改,当然也可以用AE等合成软件来进一步处理,追踪数据支持导出到所有的合成、三维软件中。
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追光 在 NewVFX视觉 的 Magic Lantern魔灯破解固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 5年, 4个月 前
现场使用绿幕拍摄,并使用实时绿幕抠像与合成系统、三维系统中的动物简模合成在一起,观看合成场景以及场景与CG的对位精准度。这中间需要摄影机的拍摄系统能实时将摄影机运动数据传输到合成系统中,一般也支持将CG中的虚拟摄影机运动轨迹同步到真实摄影机的拍摄系统中~~
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追光 在 NewVFX 的 Nuke溢色Pixelfudger色彩处理节点套装12个插件 中发了评论 5年, 4个月 前
安装Nuke的Gzimo,Python插件的方法是一致的,使用Nuke最好掌握这种方法,基本大多数的Nuke插件都是使用这种方法安装:
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追光 在 NewVFX视觉 的 灯光单摆波|Pendulum Waves in HDR 中发了评论 5年, 5个月 前
用VFX的思路来分析:1、主要使用了线动力学,将灯泡安装在软体线上。2、给灯泡一个初始速度~~,多个灯泡分别在不同的帧起始速度。3、灯光中的倒影使用了类似镜面反射的倒影,但是更为复杂,需要设置流体的波动~~,整个短片制作过程中最耗费时间与代价的在于倒影交互渲染~~,非常值得学习。
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@reeves 不是教程或者分享,发成动态就可以~~,PFtrack的导出使用Export节点,这个节点上可以导出任何数据。比如导出镜头畸变数据:
其他的导出模型也是在 Export节点中进行勾选即可~~ -
鉴于你的实际情况,建议反过来使用,因为你已经有了确定的模型,所以直接用模型来反求摄影机:
手工调整模型与实景对位多帧,反向解算摄影机,也是一种重要方法。追踪的应用方式非常广泛,根据我的经验,推荐你使用这种追踪模式。
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这两个数据是相机设计人员在生产之前就设定的,常规的相机会在参数说明书中都有,这个参数是为了反求出的重合度达到虚拟摄影机与实拍接近 1:1的能力,但并不能单纯提升追踪反求精度,反求精度主要取决于追踪点的追踪稳定质量。
默认情况下这两个数据是自动计算的,自动计算的数据能满足绝大多数追踪需求。
要将拍摄的视频与后期完美重合,前期需要50%,后期需要50%,需要特定的拍摄方式(比如固定…[查看更多]
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按照我文中提到的问题仔细排查,主要问题是这些。即使这一步通畅了,在后续使用中遇到的问题,也会很多。这个不属于软件使用方面的问题,属于网络共享构建,后续的维护过程也需要持续的,不能像软件一样一次安装,长期使用。
建议:更多的需要按照本帖中提到的各项解决办法,一步步排查,一步步解决,自行掌握这些方法,如果不能长期维护的话,是很难正常使用的,因为网络环境是相对动态变化的。
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根据你提交的问题初步分析判断发生上述问题的原因如下:
因为你安装的Deadline中默认的Nuke版本与你实际安装的版本不匹配,导致执行渲染任务的时候找不到用于渲染的Nuke程序软件。
解决办法:
只需要在MayaCmd插件配置中配置Nuke的渲染可执行文件设置,用于指定你现在安装Nuke版本的路径即可。解决流程参考:
1、在超级用户模式下,通过选择工具->配置插件来在Monitor中访问配置。
2、在左侧列表中找到NukeCmd。这些是全局值(意味着每个Slave都使用这些设置),只需更改一次。
这里支持将Nuke安装在算机的不同位置的可能性,这里是Deadline分配任务后调用软件的路径。例如Maya 2009渲染可执行文件路径:
C: Program Files…
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摄影测量的核心就是第三步,做高精度的反求的基础。不管是哪个软件、哪种精确反求,都基于此,是高端制作中必不可少的拍摄环节、也是必不可少的测量环节。如果对反求结果要求不高,是可以省略这一步。
这一步是后续步骤反求的核心,除非只想要摄影机运动轨迹,而不需要物体在三维场景中有精确的三维点云位置,就跳过这一步。
第三步的操作是为后期在Maya、houdini中精确建模、做动画、或者动力学模拟提供坐标参照数据的。
制作电影、游戏、高级广告的基本流程,但整体制作流程、复杂度、成本都非常的高。
在学习这个流程前、建议熟练一种三维软件(C4d、Maya、Houdini),不然很难理解这一组数据的应用目的,摄影测量本质是为后期的三维软件服务的。
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PFtrack2017仅在Mac系统上直接支持 Quicktime支持的影片;在Windows 64位的系统中,安装了Quicktime的环境里也支持Mov读取,操作方法与正常导入序列一样。但这些功能需要在原生正版的PFtrack中才支持,一些未经授权的软件,一般会存在闪退、奔溃等各种未知问题,或者安全问题。
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PFtrack本身是支持Mov的,其有着独立的文件系统,需要从其浏览器找到素材,将素材放入素材池,才能拖入到节点窗口中。目前只有最顶级的追踪反求软件3DEqualizer仅仅支持图片序列,如果能追的精准,分拆素材属于正常流程,高端制作里面的帧速、画幅、帧数都是手工录入的,因为经常涉及到多种机型共同完成项目~~,像处理照片一样处理影片,尤其是电影工作者比较追求的高质量、高精度。
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追光 在 NewVFX视觉 的 音乐与色彩关系| Music and Color 中发了评论 5年, 5个月 前
音乐与色彩的有着许多科学上的联系,但个人认为更多的联系是基于情绪、感受上的,无声的画面让人很压抑,基于环境的声音让人觉得真实,而更复杂的在于声音蒙太奇与镜头蒙太奇之间的交互:
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