追光
@追光
2小时, 2 分钟 前在线-
可以将到出的FBX与ABC导入到C4d等其他三维软件做个排除法查看下,如果其他三维软件也存在一样的问题,那就是导出的模型有问题,如果其他软件中是正常的,则可能是导入那个软件的设置问题。比如我常用的Nuke,同一个模型从houdini导出到Nuke中会出现边角、法线问题,处理方法也写在这里,可以参考下:
https://www.newvfx.com/topic/17645-
十分感谢,我重新导出abc正常了,但是FBX没有动画,我之后会再尝试一下,回复较晚不好意思
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恭喜,对于制作人能感受到这是非常神奇放松的时刻。不同软件之间传输数据,遇到的问题,是非常折腾的~~哈哈哈
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不能隐藏掉,隐藏会导致最终无法进行镜头解算。在人眼都难以分辨画面的时候,计算机已经无法进行跟踪,这种情况下,一方面是根据我们人眼的判断大概位置,另外一个方法是根据前几帧、后几帧可以大概看清位置的中间作为预判追踪点,也就是根据前后帧来判断无法跟踪的位置。
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我们主要是用houdini和Nuke,没有出现过类似的问题,但是视频的起始帧错位可能会导致出现漂移的问题~~。有些软件的第一帧是从0开始计算,有些是从1开始计算。
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手动跟踪才是跟踪的核心,如果是用3DEqualizer这个问题比较容易解决,PFtrack也建议尝试使用手工跟踪。自动跟踪我表示几乎没用过~~,手工跟踪可以收工打关键帧来跟踪机器跟踪不了的点。
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添加的钉子,需要添加到已经追踪好的地面的点上,选中地面上的点,再添加钉子。
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Deadline自身有存储的,会将提交的工程缓存到共享文件夹内,有时候如果原始工程丢失或者损坏,还可以从这里找到。看到你出现的新问题是maya批量渲染程序报错~~,可以测试下这台的maya独立渲染是否正常。
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可以联动,但那需要对Houdini有着较深的理解才可以,比如对开发按钮的设计、程序接口的参数等,相对于obj序列而言非常复杂。Houdini的输出节点中有输出obj的~~
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可以通过houdini输出为OBJ序列格式的模型,然后可以在第三方软件中打开后做个材质进行渲染,比如3Dmax中。当然Houdini也提供了更加高级的形式,可以将模拟好的场景以插件的形式嵌入到Maya、C4d中。
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请问怎么输出为OBJ序列呢?我的MAX有个Houdini Engine可以和Houdini联动吗?
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可以联动,但那需要对Houdini有着较深的理解才可以,比如对开发按钮的设计、程序接口的参数等,相对于obj序列而言非常复杂。Houdini的输出节点中有输出obj的~~
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我使用软件的导出为FBX,也尝试了使用File节点导出OBJ,但是3D MAX一直打开文件失败,能麻烦您大概说一下导出的办法吗?
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使用Filecache,Save到本地硬盘,导出前需要设置好坐标系统、基本属性,在导出前最好还要展UV,不然后期贴图会有问题。
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虽然我还是没成功,但是还是多谢了
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刚刚导入到了AE、Nuke、C4d中都正常,包括再次导入到Houdini中也正常。
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PFtrack本身就是生成追踪点的,导出的点的属性在houdini中是可以直接传递的,在Nuke中也是。三维追踪软件反求出的点,只有导入到三维软件中才有实际应用的意义,也是必不可少的环节。
关于追踪精度的问题,建议使用手工追踪,再学一下手工轨迹调整优化,或者手工断点跟踪以及镜头畸变校正一类的操作。鱼眼镜头的跟踪在3DE和PFtrack中都有非常完整的流程,社区内追踪板块都有。
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在使用表情追踪分组后需要绘制权重,就是在不同区域追踪点对应的表情幅度大小,如果权重都很高就会出现模型破碎,人脸活动最大的是嘴唇、眼睛、对于活动很小的地方 只需要很低的权重即可,权重越高产生的运动越强烈,因此可能会导致分裂。
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你使用的是哪种字幕功能?Caption还是 Title里面的字幕,Title里面的许多字幕都是带有脚本的效果,如果电脑不给力会出现渲染缓慢。使用Caption的字幕相对就很快,如果是单纯的加字幕就使用Caption,速度更快。
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用几何体跟踪或者使用面部表情追踪都可以实现,根据素材情况选择测试。表情跟踪本身是包含几何体跟踪的,但这个几何体大多限定于面部作为追踪区域。
在表情变化很微弱的情况下,就不需要绘制权重,当作一个头部模型追踪来用即可。如果是头部画质清晰,也可以直接使用几何体来追踪,当然摄像机即使不运动也需要把固定摄像机的参数作为一个camera。 -
直接更改 Pixel Aspect就行,比如是2:1宽荧幕镜头拍摄的,就输入2就行,其他比例的在这里控制。
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对的,非常具备生产效率的集群化思路,Nuke的插件是可以安装到.nuke之外的路径的。当然如果是集群化的安装,就单独一个安装到共享磁盘上也可以。如果是分别单独安装到每个机器上,社区内的有一款Nuke安装插件,可以支持分布式安装,让所有节点都可以读取同一个共享盘上的插件。
集群化安装,需要至少1000M的局域网带宽,需要Freenas一类的高速阵列硬盘,这两个问题解决了,就非常容易使用啦。
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非常棒的思路,很聪明的想法。其实大工业模块化集群就使用这种思路的,用Nas的存储系统就可以,我搭建的是用FreeNas做的集群阵列存储,两套Nas,一套用于渲染输入输出的资料,一套用于制作软件,这样就可以实现快速大量机子挂载。Win和Linux、Mac都可这样做。
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