PFtrack影视追踪
@PFtrack影视追踪
4天, 14小时 前在线-
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以现在的硬件的计算速度与对硬件消耗的比重来说,可以忽略不计~~压缩只是一种算法,这种算法并不会明显加大对计算机硬件的消耗~~
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直接导出就可以~~导出为nuke工程文件即可,然后在Nuke的脚本运行里打开脚本,运行一遍脚本就导入到Nuke中了~~
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没有出现过这个问题,很可能是Gpu渲染的问题,出现一些扰乱的非正常像素~~实在不行就自己导入图片序列弯曲后做输出,根之前的版本一样用~~
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设置:显示选项/纹理/ 3D纹理/限制分辨率。 修改后可能需要,更改Frame才能使设置生效。这样尝试着做一下~~
Options/Textures/3D Textures/Limit Resolution
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接了一波VFX影片的创作,VFX策划、统筹、场景选择洽谈、前期标球设置、后期测试都是需要提前准备的。让后期制作成为一种创作而不是补错,新型工业流程从我们自身做起。NewVFX社区所提倡与倡导🉐️理念与技术操作流程,可以让我们事半功倍。
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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 分享下RED素材,有兴趣的可以玩玩 6年, 9个月 前
刚刚对链接进行了处理~~可以直接点击了,输入验证码即可。
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@787705237 拍摄的时候锁定光圈在拍摄,如果是要求很严格的追踪,对前期拍摄要求是非常苛刻的。比如拍摄的时候需要打标球,前期做摄影测量等操作。如果只是反求常规的摄影机,三维空间中的点云只是参考,主要观察加入Test Object后是否稳定。三维空间中的只能作为参考,非严格专业的拍摄,得到的结果不会是1:1的~~那需要在实验环境下拍摄才会达到。
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可以了解下摄影测量,使用摄影测量的物体来对位会在三维中得到准确结果
一般情况下,没有这个步骤直接反求的,三维中仅仅做参考。
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建议分配任务的时候不要每台机子分配一帧,而是每台多分配点,另外,分别一台一台的试~~
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你好,非常抱歉刚刚才能回复。集群渲染系统可以跨系统在win、Mac、Linux之间同时组建。为方便组建难度,我们尽量使用同种系统来搭建。另外对硬件配置没有特别严格🉐️要求,每个机子只要能正常运行软件即可。
目前社区暂时没有提供收费服务,可以考虑,敬请关注社区。
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追光 发了新动态 6年, 10个月 前
最近洽谈合作🉐️越来越多~~累积很多思路方案🉐️非常的多。不管多有利,不管价值如何,利于社区内用户的学习成长进步、利于社区系统化内容价值的发展才是首要考虑。谈判花费了巨量的时间精力,也促使社区制定标准化的对外合作标准,服务规程。为建设更加美好的社区,我们一直在努力💪!
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继续加油,就像追踪一样建立标准😄
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🉐️有更多💎投入发展是真真🉐️需要的~~⛽️
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👏这些行业的服务商进入,洽谈业务继续推进中:
建设美好影视社区,首次开始展开外部合作,重要进程开启!
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这是复合跟踪,需要先求解出摄影机运动,接着再追踪物体,反求出物体运动。这篇文章中的内容可以一步一步操作一下复合跟踪的操作流程与节点流程。
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追光 发了新动态 6年, 10个月 前
高铁上,窗外小雨☔️,良好的生活,工作习惯,带来舒畅愉悦的心情,做什么都很快很高效。参与一些大型项目,与多国设计师,制作人协作。希望能为社区带来更多有价值的知识。
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只能手动拖拉,也可以打开PFtrack的曲线编辑器,对曲线进行平滑处理。
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刚试了一下,正常下载。
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使用XML的好处是,可以在剪辑软件和音频系统之间互相导入导出,而不需要渲染音频,就可以直接做工程交换。包括视频的效果之类的都可以完整传递。
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社区里只提供软件的教学,使用方法,软件安装这块一直买的正版软件,从Waves官网直接安装就可以啦,其他得方法没有试过。
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最后所有的素材是和相机的原始素材来合成调色的,渲染出去的只是临时用的,用完都可以删除掉,只要原始素材~~
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这个问题要分两方面来看,一、是纯拍摄的影片。 二、拍摄+CG的影片(所有的素材要在合成后才完整)。
正常的流程:调色(基础上色)–剪辑–反求–CG制作–合成–最终调色用的还是第一步的原始素材(创意)–音乐–音频工程。
剪辑完再调色是针对常规的小影片的。流程颠倒下也没有太大的关系,只要保证原始数据流是没有处理过的,也就是没有渲染过的。
提供给剪辑的素材目的只是为了得到剪辑的框架时间线XML,或者EDL,若在合成这个步骤进行调色是最方便的,最快的。
标准型的流程,哪天我专门针对这方面写一个流程图吧,不少流程之间是可逆的(数据流可逆),也就是可以颠倒顺序或者同步进行的。
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