Mocha追踪
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感谢,共同学习!
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斯雨天晴 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】发丝抠像细节提取的实用方法 【实用教程】 7年 前
大家好斯雨在最近的项目中又遇到一些新的问题,根据这些问题又对扣除头发丝的方法进行了一些升级~~O(∩_∩)O~~追加分享:

如果遇到拍摄背景颜色较亮,合成颜色偏暗的背景时会有白边产生。可以采用keyer单独提取出头发细节的A通道,之后添加Premult节点,给预乘后的抠像进行颜色抑制,并且进行调色压暗刚才提出的头发细节,用merge叠放在抠像下面,配合roto圈出发丝细节部分。
该方法适用于原素材拍摄背景颜色与合成背景颜色反差较大的情况下。
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斯雨天晴 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】CopyMetadata复制元数据节点详解 7年 前
Copymetadata 参数面板详解:

CopyMetadata 连接名字: Meta(元):要复制到输出端的参数数据。Image(图像):要传递树的图像的节点。
Metadata from(元数据从):元数据的输入端。(从哪个素材中提取数据)
merge Mode(合并模式):(默认值)Image+ Meta(图像+元)。
merge Mode的选项与功能详解:
设置要向下传递树的图像和元数据组合:
Image+Meta从meta添加元数据从图像输入到元数据的输入。如果输入共享任何公共的元数据键,从元输入中获取的值将覆盖从图像输入中获取的值。
Meta only仅使用meta中的元…[查看更多]
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斯雨天晴 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】CopyMetadata复制元数据节点详解 7年 前
大家好啊,我是斯雨天晴,今天又再百忙之中跑上来给大家分享一些最近项目中用到的小技能了,今天讲的Copymetadata是个很神奇的节点,都知道Nuke是个通道合成系统,除了能ShuffleCopy(复制通道),居然还能复制元数据呢!给个大写的强~~O(∩_∩)O~~
CopyMetadata:此节点将元数据从一个映像复制到另一个映像,根据需要筛选元数据以排除某些键。
那么到底什么是元数据呢?在合成中起到什么作用呢?首先我们来学习下概念,有点小枯燥但确实是很重要的噢!(*^__^*)

元数据
元数据是嵌入在图像文件中的图像的一组信息。 例如,该信息可以包括图像的原始比特深度,宽度和高度。 它可以通过用于拍摄图像的相机附加到文件上,以供后期制作人进行编辑。(比如我们可…[查看更多] -
非常棒,加油,色彩整体感觉已经非常到位了!非常好~~
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VFX小布丁 在 NewVFX 的 达芬奇调色伦敦夜景Raw练习素材 中发了评论 7年 前
下载页面,中间位置、有密码
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VFX小布丁 在 NewVFX 的 山路上的奔驰汽车RED调色素材百度云下载 中发了评论 7年 前
在下载页面有,刚下载了一遍,可以正常下载。
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步骤13——
计算镜头畸变
默认情况下,我们添加到3D场景中的任何CG元素都是没有镜头畸变的。因此,当我们将CG元素与2D素材合成时,会发现它们不匹配,看上去不像是同一个相机拍摄的。这种情况下,我们需要解决镜头畸变问题:
使用CameraTracker计算2D素材的镜头畸变,并生成一个LensDistortion节点,用这个节点对CG素材应用相同的镜头畸变。
使用CameraTracker计算2D素材的镜头畸变,并生成一个LensDistortion节点,用这个节点校正2D素材的镜头畸变以匹配CG元素。
直接使用CameraTracker计算并校正2D素材的镜头畸变,以匹配CG元素。
- 注意:上面提出的这三种方案的前提都是假设解算前将LensDistortion设置为Unkno…
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步骤12——
在场景中放置物体
我们可以使用摄像机和点云将几何体添加到场景中。 我们也可以手动添加物体,但将它们放置在摄像机视野内所需的位置上可能会比较耗时。 CameraTracker为我们提供了自动创建功能,帮助我们实现想要的结果。
1. 在2D视图中,选择平面上的点放置几何体,比如将卡片放在垂直或水平面上。
小提示:使用2D视窗和3D点云划像有助于定位潜在点。
2. 框选需要的点,或按住Shift点击单独的点。
3. 在2D视窗中右键选中的点,然后选择Create菜单显示可用的几何体。
4. 使用所有选中点的平均位置将几何体放置在场景中。
下图显示的是使用垂直和水平面上的点在场景中放置了两张卡片。

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步骤11——
合并解算
有时候,我们可能会有来自同一场景或内容的多个源素材,比如我们可能有来自辅助摄像机的素材,或其他人拍摄的场景的细节静帧。Camera Tracker提供了一种方法,可以解算每个源素材,并将它们合并到同一个世界坐标中。这样我们就可以利用来自辅助源的高质量摄像机跟踪点(这些跟踪点可能更好解算),然后将这些跟踪点用于其他难以解算的源中。我们还可以使用这种技术将特写静帧与广角镜头关联起来。
这种方法的关…[查看更多]
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四、创建卡片
CameraTracker 可以自动为每个解算帧创建一个 3D 卡片,这些卡片上会有摄像机投影的画面帧。
1. 从 Export 下拉菜单中选择 Cards。
2. 启用或禁用 Link output 参数,以确定 Camera 节点是表达式链接还是烘焙:
- 启用时,CameraTracker 会创建表达式链接的摄像机组,这样属性面板的 Output > Camera 参数有更改时就会更新新创建的摄像机。
- 禁用时,上述参数的任何调节都不会影响到新创建的摄像机。
3. 点击 Create。
如果要处理大量的帧,会弹出确认对话框。
4. 点击 Yes 继续,或点击 No 取消导出。
CameraTracker 将添加一个 Group 节点到节点…[查看更多]
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三、创建点云
CameraTracker 可以创建烘焙的点云,当我们更改 CameraTracker 属性面板参数时这个点云不会更新。
1. 从 Export 下拉菜单中选择 Point cloud。
2. 点击 Create。
CameraTracker 会在节点图中添加一个 CameraTrackerPointCloud 节点。
3. 双击 CameraTrackerPointCloud 节点打开属性面板。
4. 使用显示和渲染下拉菜单设置点在视窗和渲染时的显示方式:
- off – 隐藏 3D 点。
- wireframe – 仅显示点。
- solid -…
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二、创建场景
CameraTracker 可以创建一个随时可用的 3D 场景,其中包含来自跟踪和解算数据的点云、摄像机和 Scene 节点。Scene+ 选项比标准的 Scene 要多一个 LensDistortion 和 ScanlineRender 节点。
1. 从 Export 下拉菜单中选择 Scene。
2. 启用或禁用 Link output 参数,以确定场景的 Camera 节点是表达式链接还是烘焙:
- 启用时,CameraTracker 会创建一个表达式链接的摄像机,这样属性面板的 Output > Camera 参数有更改时就会更新该摄像机。
- 禁用时,上述参数的任何调节都不会影响到新创建的摄像机。
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步骤10——
使用解算数据
调节完场景后,我们就可以使用解算数据创建摄像机、多机位脚架、3D 场景和点云、镜头畸变,或基于摄像机数据创建卡片。
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一、创建 Camera 节点
CameraTracker 可以使用跟踪和解算数据创建链接🔗或烘焙的摄像机,模拟原始摄像机轨迹。我们可以根据需要创建单个摄像机,也可以创建摄像机组。
1. 从 Export 下拉菜单中选择 Camera。
2. 启用或禁用 Link output 参数,以确定 Cam…[查看更多]
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三、使用提取的跟踪数据更新解算结果
在 CameraTracker 中,我们可以使用跟新的跟踪数据向已有摄像机添加更多帧。不过一般情况下,帧范围不能扩展很远,通常情况下扩展范围为 10~15%,因为已有的解算会将 3D 点锁定到固定位置,所以将新的 2D 跟踪数据匹配到 3D 点上会产生很高的跟踪误差,而 CameraTracker 会拒绝这些误差。
比如说,我们已经解算了第 1~10 帧,那么现有的 3D 跟踪点都是基于这些帧的数据得来的。如果我们将这个解算路径扩展到第20帧,使第 11~20 帧上的 2D 点匹配已计算的 3D 点,一般不会得到好的匹配,而且扩展范围的解算误差会增加。
要使用更新的跟踪数据来更新解算结果:
1. 跟踪其他帧。
如果被拒绝的跟踪点(红色高亮显示)…[查看更多]
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二、排除解算故障
CameraTracker 中有一些排障工作流程,可以用来提高解算精度。不过这里十七还是要提醒大家,良好的解算结果还是取决于良好的跟踪数据。
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使用曲线阈值删除跟踪点
我们可以使用 AutoTracks 选项卡的阈值参数动态拒绝跟踪点,并移除它们,以提高精度。下面以 error – rms(均方根误差)给大家讲解下。
1. 点击属性面板的 AutoTracks 选项卡,并选中 error – rms 曲线。
小提示:我们可以按F键,将选中的曲线最大化地展示在坐标图中。

如上图所示,我们可以看到在第195帧附近,误差曲线有一个明显的上跳。
2. 将视窗播放头移动到受影响的区域,并检查视窗中已跟踪的特征点。
3. 降低属性面板中的…[查看更多]
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整体把控不错哟,不过勺子的颜色应该还要处理下,有一条明显的分割线。
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看步骤一,调节 Camera Raw 参数,不同摄像机拍摄的素材参数调节是不一样的。
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