VFX小布丁
@VFX小布丁
6天, 4小时 前在线-
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素材准备:open Exr 2.0版的深度图一张,三维模型的战斗机一架(当然也可以换成任意模型,飞碟,飞船等等都可以)。如果有兴趣自己使用三维系统制作云雾深度合成图,这里提供了详细的制作方法:
训练目的:掌握深度图在实际应用中的用途原理,主要应用于、烟雾、爆炸、空间中有遮挡的多层场景。(如下图)
素材下载:
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大家好,追光今天给大家带来使用深度合成制作的原创短片《战鶻》的制作流程,并把素材、制作流程分享出来,使大家可以快速掌握场景设计、动画、合成、色彩、剪辑、音效、音乐的制作流程及技术应用。深度合成在影视、广告领域有着广阔的应用空间、更有着简化操作流程提高制作效率的先天优势。注:电影:《人猿星球-崛起》也是采用此合成方法制作。
尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度,工序大,不需要再为空间深度、遮挡关系担忧,其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度,同时在合成的时候,只需要一层即可解决问题,而不需要使用大量通道来进行合成。
社区里的帖子中也有一种方法使用传统的深度算法来做云雾的,在没有深度图像的情况,也可以用于模拟深度合…[查看更多]
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h264,mp4,别的格式我也没试。
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我也遇到了一样的问题,百般折腾,没有结果,色差依然存在。我以为是我电脑的问题(和楼主一样macbook pro),所以把pr和fcpx都试了一遍,发现pr一样导出后存在色差,但是fcpx输出后没有色差。所以我用fcpx剪视频,导出xml到达芬奇调色,调色完成后再导出到fcpx,使用fcpx导出视频。完美解决,真tm折腾!
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Bluechips 在 NewVFX 的 欧美模特人物高清RAW素材40张调色磨皮 中发了评论 7年, 3个月 前
链接不能用啊
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献丑献丑 -
第四步、对云进行调节,使其达到导演、剧情的需求。进入cloud_from_sphere_object1节点,这里调整最重要的节点是cloudnoise1。
小技巧:如果要给云做动画,让云动起来,在 cloud noise节点的 offset上K个动画或表达式,比如简单的就在offset上面加个:$T
制作完成后渲染输出:
如果要制作更加复杂效果的动画,掌握下这几个基础的表达式:
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大家好,我是追光,潜藏了许久又跑出来跟大家分享好东西了,这篇文章,不是鼓吹也不是翻译,是作为一名老制作人的感言,有时候很遗憾:“为什么在20岁时候没有接触到Houdini?” 很多v友们都还很年轻,还有足够的精力时间来学习这些顶级的系统。NewVFX注定伴随大家一起成长!
Houdini作为影视级的图像制作软件,制作出自然界中现存的、想象中的画面,并达到还原现实的真实画面完全没有问题,其本身是一套使用自然科学底层来模拟真实世界中各种动力学、粒子、流体交互、山川大海河谷、人物肌…[查看更多]
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Houdini渲染深度图片(Deep Merge)详解:
深度图片文件格式为.exr,但Houdini或者更多三维系统默认的.exr格式为Open EXR 1.0版本的格式,支持深度图,但并不支持深度合成。支持深度合成的图片格式为:Open EXR 2.0版本格式。
在Houdini中输出Open exr 2.0的方式:
1、进入mantra节点,选择好摄影机,并设置好渲染区间,设置好输出路径。(exr1.0)
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Houdini自家的Mantra渲染器也是久经考验的电影级渲染器,自身支持网络渲染,当然,Houdini同样支持 renderman 和 mentalray,arnold灯第三方影视级渲染器。对于初次渲染的用户而言,渲染出第一张作品图,并非易事。
下面我们把Houdini跟渲染有关的常用操作,做一个汇总:
一、预览渲染
- 直接点屏幕左下角的预览工具渲染
- 使用区域渲染图标 在视图上画区域 自动预览
二、ipr渲染(预览渲染)
- 在/obj中创建一个摄像机
- 将工作场景切换到:/out中 创建 mantra节点
- 打开render view 点选刚才创建的摄像机进行渲染 点左上角图标刷新 或者切换视图刷新
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谢谢老师指点,比心
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