创作人软件

Nuke从当前视窗自动提取Shuffle通道节点

Nuke从当前视窗自动提取Shuffle通道节点

当使用包含大量AOV的CG渲染图层做合成时,找到需要使用的AOV确实是一件很痛苦的事情,不得不一遍遍的尝试才能找到需要用的图层是哪一层。 最简单的方法是查看渲染图层在 Viewer 显示器中的结果,使用Page Up / Page Down键,更改查看器显示的... »

Nuke深度位置与法线转化工具PNZ Suite全系列节点

Nuke深度位置与法线转化工具PNZ Suite全系列节点

转换3D数据传递。包括P2N(PositionToNormal),P2Z(PositionToDepth),Z2N(DepthToNormal),Z2P(DepthToPosition)和Ncam2Nscr(从普通摄像机到普通屏幕空间)和ConvertPNZ(... »

智能创建Nuke对应类型merge节点smartMerge

智能创建Nuke对应类型merge节点smartMerge

SmartMerge能够根据素材自动创建对应的合成节点,在我们常规合成中2D、3D以及材质还有3Dproject 中都需要不同的 merge 节点,不能混合使用。 SmartMerge改进了“合并”节点的创建,能根据场景素材自动创建对应的merge节点类型: ... »

Nuke自动提取Cryptomatte通道为遮罩节点含Fusion版

Nuke自动提取Cryptomatte通道为遮罩节点含Fusion版

Cryptomatte是三维软件渲染器输出的id通道材质元素,可以在后期中通过颜色失拾取来分离渲染多个渲染输出中的单个元素,在不需要重新渲染的情况下,分离场景中的元素进行独立处理。在clarisse、Anold(阿诺德),vray、Mantra,以及比较流行的... »

Nuke使用Shuffle自动拆分多通道exr工具MultiChannelSplit

Nuke使用Shuffle自动拆分多通道exr工具MultiChannelSplit

MultiChannelSplit能够自动识别渲染图形中包含的多个通道,并能将每个通道通过Shuffle节点拆分出来,还能裁剪每个图层,这样就不需要我们手工一个一个的Shuffle通道啦,将大量需要手工提取的流程实现了自动化。对于CG合成师而言,节省大量时间。... »

多制作人在局域网中共享Nuke制作节点shareNodes

多制作人在局域网中共享Nuke制作节点shareNodes

Nuke Pane(Python面板),用于在同一网络上的Nuke用户之间共享节点。该脚本可以将Nuke内部的节点共享给同一网络上的其他用户,而不是向另一个Nuke用户发送带有节点的电子邮件。 允许多个用户从nuke内部直接在同一网络上的用户之间共享节点的工具... »

Nuke将Roto节点转换为Rotopaint节点

Nuke将Roto节点转换为Rotopaint节点

将Roto节点转换为RotoPaint,并能将所有形状和曲线原封不动的迁移到新的节点上,不会损失任何的数据。 有时使用Roto节点完成了许多工作,到最后却需要添加一些绘画。因此需要大量复制/粘贴所有形状,而这个节点让你不必再为此浪费时间。 此工具可以在一秒钟内... »

Nuke模仿Houdini通过摇晃分离节点disconnect_wiggle

Nuke模仿Houdini通过摇晃分离节点disconnect_wiggle

许多工作室将Maya与Nuke、PFtrack作为基础流程使用,而NewVFX的核心流程是Houdini、3DEqualiazer与Nuke联合使用,经常会从Houdini平台切换到Nuke中使用,头疼的问题就出现啦,在Houdini中拆离节点的方式是摇晃下节... »

去除Alpha通道中的小斑点节点Despot Alpha

去除Alpha通道中的小斑点节点Despot Alpha

Despot Alpha可以消除遮罩中的小斑点,可以在去除黑色或白色斑点之间进行切换,并调整大小和容差值。该工具集非常轻巧,因此以菊花链方式连接多个节点。 当一个节点无法完成全部需求时候,可以添加多个Despot Alpha节点,分别处理黑色与白色,以达到最好... »

对图片视频进行切片分析曝光色彩节点SliceTool

对图片视频进行切片分析曝光色彩节点SliceTool

在SliceTool输入影像(图片和视频)上拖放设置开始和结束位置,即可对任意切片绘制扫描线,显示对应切片的亮度、RGB色彩情况,用于分析素材局部曝光情况,色彩均衡程度,非常有用。 安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.... »

模拟真实镜头虚化可自定义散焦形状节点Organic Defocus

模拟真实镜头虚化可自定义散焦形状节点Organic Defocus

在影视制作中会大量使用到散焦(Defocus),用来创造迷人的夜景,或者突出画面主体,淡化其他元素都会用到。不管是在AE、Fushion还是Nuke中都有大量的散焦相关的应用。 今天发布的是Organic Defocus,能够模拟真实的散焦,其最亮点的功能是能... »

影视级Red摄影机和Kodak胶片噪点采样原始图.rgb

影视级Red摄影机和Kodak胶片噪点采样原始图.rgb

在制作影片过程中,为了让拍摄的影片更具有艺术感,制作人往往会模拟某些胶片的画面感,或者模拟某些摄影机的画面质感,有许多插件插件可以制作类似的影片。但为了追求1:1的画面感,许多高级别制作人更偏向于使用真实摄影机噪点采样来制作,而非使用纯电子噪点。 可以应用于F... »

用控制蒙版让图像变形瘦脸整形节点ITransform

用控制蒙版让图像变形瘦脸整形节点ITransform

具有转换控件的基于蒙版的整经器,ITransform使用IDisplace节点引擎,让基于控制蒙版的图像变形。添加了旋钮以定义控制通道。 对于受控变形来说,它非常方便,因为它可以让您执行普通的Transform节点所做的任何事情,因此可以使用跟踪数据进行动画变... »

使用法线从一张图片生成反射光环境EnvReflections

使用法线从一张图片生成反射光环境EnvReflections

Environment Reflections使用相机法线或在三维软件中渲染出的图形从一张图片生成反射光环境,这个Gizmo会在任何含有N通道的3d渲染图中模仿环境反射,形成一个mirrorball或latlong地图环境。比之前发布的一款环境光反射节点Nor... »