Draw Things 快速上手指南:从零到一的 AI 绘画之旅

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      这是一份针对 Apple 生态顶级 AI 绘画应用 Draw Things 的入门指南,Draw things深度集成了 Qwen (通义万相)、Flux.2 Klein 以及 Z-Image 等前沿本地化模型的高级用法。内置本地模型下载/云端计算切换,一秒即可切换本地到云端,同时满足本地私有化部署与云端高性能计算。

      第一阶段:安装与初次启动

      1. 下载与安装

      平台: 仅限 Apple 生态(macOS, iOS, iPadOS)。
      下载渠道: 直接通过 App Store 搜索“Draw Things”并下载。
      完全免费: 这款软件目前没有任何内购或订阅费,请放心使用。

      2. 首次进入界面

      打开应用后,它会提示你下载一个基础模型(通常是 Stable Diffusion v1.5 或类似版本)。

      建议: 在稳定的 Wi-Fi 环境下进行,基础模型通常在 2GB – 5GB 之间。

      Draw Things:M系列芯片原生本地AI图像、视频处理AI模型应用详解


      第二阶段:加载与管理模型

      在 Draw Things 中,模型决定了功能和画作的风格。

      1. 加载内置模型

      点击左上角的 \”Model\” 选项卡,在弹出列表中,你可以看到许多预设模型(如 XL, Flux, Realistic Vision 等)。点击旁边的下载图标,完成后即可切换使用。

      MAC上图形图像视频处理AI平台Draw Things模型功能与性能记录表

      2. 导入外部模型(如 Civitai 上的模型)

      如果你从网上下载了 .safetensors 或 .ckpt 文件:

      1. 点击模型选择列表顶部的 \”Manage…\”。
      2. 选择 \”Import…\”。
      3. 找到你下载的文件,软件会自动将其转换为 Apple 设备优化过的格式。

      第二个是lora菜单:在 Lora 菜单中,点击“管理”可下载、导出或创建 8 位模型。点击“导入”可选择本地文件,或通过 Civitai 链接直接下载。使用时务必填写触发词,并可通过滑块调节强度。支持点击加号叠加多个 Lora 共同作用。

      LoRA(Low-Rank Adaptation)是一种针对大模型的低成本微调技术。它不改变原模型参数,而是通过在侧边注入微小的“插件”层来学习特定风格或特征。在 AI 绘画中,它相当于给模型加载“皮肤”或“滤镜”,让你能以极小的显存占用,精准控制生成的画风、人物或特定场景。

      https://www.newvfx.com/topic/131709


      第三阶段:基础参数解析(快速出图的关键)

      界面右侧(或下方)是控制台,核心参数如下:

      Prompt (提示词): 你想画什么。用英文单词描述,用逗号隔开。
      Image Size (分辨率): 建议初始尝试 512×512 或 1024×1024。分辨率越高,耗时越久且越占内存。
      Steps (步数):
      Turbo 模型: 建议 1-4 步。
      标准模型: 建议 20-30 步。

      Guidance Scale (引导系数/CFG): 通常设为 5-7。值越高,画面越贴近你的文字,但过高会导致色彩崩坏。
      Sampler (采样器): 推荐使用 DPM++ 2M Karras 或 Euler A,它们速度快且效果稳。


      第四阶段:本地与云端的“切换”逻辑

      免费版一次提供10000的算力,绿色为算力支持

      这是 Draw Things 最独特的魅力所在。

      1. 默认状态:完全本地运行

      Draw Things 的核心设计理念就是 “本地计算”。只要你的设备内存够大(M 系列芯片或 12GB 内存以上的 iPhone),所有的运算都在你自己的硬件上完成,不需要联网。

      2. 切换到云端进行运算

      付费版一次提供40000的算力,绿色为算力支持

      Draw Things 具有像 Midjourney 那样的官方服务器。点击左下方的第一个按钮,在弹出界面选择即可轻松实现云端/本地切换。


      小技巧

      一键配置 (Payload): 看到别人分享的长串 JSON 代码了吗?点击界面左上角的 “…” (三个点) – \”Paste Settings\” (粘贴配置),所有模型和参数都会自动设置好。

      从“脸部”创建高保真全身照片 Qwen Image Edit + F2P LoRA 使用流程

      保持冷静: 本地绘图非常吃资源。iPhone 画图时发热是正常现象,Mac 绘图时建议关闭其他大型软件(如剪映或游戏)以释放“统一内存”。

      现在,在 Prompt 框里输入 A futuristic city, cinematic lighting, highly detailed,点击右下角的 Generate,见证你设备的第一幅 AI 作品诞生。

      https://www.newvfx.com/topic/131620

      如果具有开发能力,或者需要大规模批量运行任务,Draw things 还提供了Cli版本,可以完全通过terminal操作所有功能

      【AI创作】Draw Things CLI 交给 AI Agent:Mac本地出图自动化实践

    • #131953

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      Draw Things for Mac 深度设置指南:榨干 Apple Silicon 的 AI 绘图潜力

      Draw Things 是目前 macOS 平台上最强大的本地 Stable Diffusion 客户端之一。它充分利用了 Apple Silicon (M1/M2/M3 系列) 的 Metal 图形架构、统一内存架构 (Unified Memory) 以及神经网络引擎 (Neural Engine)。

      设置选项,结合软件机制与硬件特性,以下是对关键参数的深度解析与优化建议。


      一、 计算资源分配 (Server Offload) 本地/云端进行计算

      核心逻辑: 决定“谁来干活”。

      This Device (xbook): 勾选本地设备/ Free(免费版) /Drathings订阅版。
      本地设备名: 这意味着所有的 AI 计算(生成图像)都在你的 Mac 本地进行。
      硬件建议: 对于 M1/M2/M3 芯片,本地运行通常比免费的云端服务更快且隐私性更好。只要你的内存(RAM)足够(推荐 16GB 及以上跑 SDXL,8GB 跑 SD 1.5),本地运行是最佳选择。

      Cloud Compute (Free / Draw Things+): 
      这是云端算力。如果你的 Mac 配置较低(如 8GB 内存跑 SDXL 爆显存),或者你需要极高速度的生成,可以考虑开启。但在本地硬件足够的情况下,关闭它可以节省订阅费用并保护隐私。


      二、 核心性能与加速 (Performance & Acceleration)

      Screenshot

      这是 Draw Things 的精髓所在,直接决定了出图速度和显存占用。

      1. Metal Flash Attention
      当前设置: Automatic (Yes, Prefer Quantized Attention)
      深度解析: 这是最重要的设置之一。 Flash Attention 是一种优化的注意力机制算法,能显著降低显存(VRAM)占用并提高计算速度。
      Prefer Quantized Attention: 对于量化模型(如 4-bit, 8-bit 模型),使用量化的 Flash Attention 效率极高。
      建议: 保持默认。这能帮你在使用 SDXL 等大图模型时,避免 \”Out of Memory\” 错误。

      2. Use Apple Neural Engine (ANE) for 8-bit S Models
      当前设置: Yes
      深度解析: Apple Silicon 芯片除了 CPU 和 GPU,还有一个专门跑 AI 的 NPU (Neural Engine)。
      原理: 对于 8-bit 量化的 Stable Diffusion 模型,ANE 的处理效率极高,且几乎不占用 GPU 资源,甚至可以在后台运行而不影响你打游戏或看视频。
      建议: 强烈推荐开启。 这是 Mac 端跑图的“物理外挂”。

      3. CoreML 设置 (SD 1.5)
      当前设置:
      Use CoreML for SD 1.5 If Possible: Automatic (No)
      Use CoreML w/ LoRA for SD 1.5: Automatic (No)
      深度解析: CoreML 是苹果原生的机器学习框架。

      优势: 速度极快(通常比 Metal 快 2-3 倍),功耗极低。
      劣势: 模型需要专门转换(.mlmodel 格式),且对新出的社区模型(尤其是带复杂 LoRA 的)支持不如 Metal 原生好,兼容性有时会有问题。
      设置分析: 你选择了 No,说明你更倾向于使用通用的 Metal 后端。这通常是为了兼容性。如果你发现出图报错,或者想用最新的 Civitai 模型,选 No 是稳妥的。如果你追求极致速度且只用基础 SD 1.5 模型,可以尝试改为 Yes。

      Apple Neural Engine (ANE) 一直是 Apple 设备上用于本地推理的有趣硬件,在 Draw Things 1.20260410.1 版本中,为 M3 和 M4 设备上的 8 位 S 模型添加了 Apple 神经网络引擎支持。在 M4 上,速度提升最高可达 1.8 倍。在 M3、M4 和 M5 上,还能降低能耗并降低运行温度。关键变化在于 CoreML 不再负责端到端推理。相反,其用作运行时内部特定操作的加速器。

      数据来源:作者liuliu的X页面

      8 bit S模型 是用于 int8 权重的格式,其中包含按行缩放的因子。在 ANE 架构中,int8 矩阵乘法也是唯一能够接近所宣称的 38 TFLOPs 吞吐量的途径,从而使该架构具有价值。换句话说,macOS 26 / iOS 26 中对直接 int8 交接的支持使得调用模型切实可行,而 int8 矩阵乘法的性能则使其值得采用。


      三、 模型管理与内存优化 (Model Management)

      1. Keep Model in Memory for SD 1.5 & SDXL
      当前设置: Automatic (Preload)
      深度解析: 决定是否将模型权重一直留在内存中。
      Preload (预加载): 模型启动时加载,生成完不卸载。
      优点: 连续出图速度极快,不需要反复读取硬盘。
      缺点: 极度吃内存。
      硬件建议:
      16GB/24GB/32GB+ 内存: 保持 Preload,体验丝滑。
      8GB 内存: 建议改为 Automatic (Unload) 或手动卸载,否则开一个 SDXL 模型,系统就会开始使用 Swap (虚拟内存),导致电脑卡顿甚至彩虹球。

      2. Merge LoRA
      当前设置: Not for Quantized Models
      深度解析: LoRA 是微调模型。通常 LoRA 是动态加载的。
      原理: 这个选项决定是否在生成前把 LoRA 合并进主模型权重里。
      为什么选 Not for Quantized: 量化模型(4-bit/8-bit)精度较低,直接合并 LoRA 可能会导致精度进一步丢失或计算错误。保持分离加载(On-the-fly)是更安全、兼容性更好的做法。

      3. Weights Cache Size
      当前设置: Disabled
      深度解析: 缓存权重文件以加快下次加载。
      建议: 如果你的硬盘空间紧张(SD 模型很大),可以 Disabled。如果硬盘充裕,开启它可以减少模型切换时的等待时间。


      四、 界面与体验 (UI & UX)

      1. Show Generation Time
      当前设置: Enable (开)
      解析: 显示每张图花了多少秒。这是衡量硬件性能和调试参数(如 Steps, CFG)的重要指标,建议开启。

      2. Use High Resolution Preview When Possible
      当前设置: Enable (开)
      解析: 在生成过程中提供高质量的预览图,而不是模糊的缩略图。
      代价: 会轻微增加计算负担,但在现代 Mac 上几乎可以忽略不计。开启后体验更好。

      3. Lightning Draft
      当前设置: Automatic (No)
      解析: 这是一个类似 SDXL Lightning 的快速生成模式。
      原理: 用极少的步数(如 1-4 步)生成图像。
      建议: 目前 SDXL Lightning 技术还在演进,设为 Automatic (No) 意味着默认不强制使用,保持标准生成的稳定性。如果你需要快速出草图,可以手动开启。


      五、 其他高级设置

      截图对应: 第二张图 (Video), 第四张图 (Privacy, Temporary)

      1. Video Export Format: ProRes4444
      解析: 你选择了苹果专业的高画质视频格式。
      场景: 这说明你可能在使用 Draw Things 生成 AI 视频 (Deforum/AnimateDiff)。ProRes 4444 支持 Alpha 通道(透明背景)且画质无损,非常适合后期剪辑,但文件体积巨大。确保你的硬盘空间充足。

      2. Temporary Directory: Cleanup
      解析: 自动清理临时文件。AI 绘图会产生大量缓存(Latents, 中间步骤图),开启自动清理可以防止硬盘被瞬间塞满。

      3. Privacy Pass: Enable (关)
      解析: 这是一个匿名访问网络的凭证(类似于 Cloudflare 的隐私通行)。如果你不需要访问某些受保护的外部资源,关闭即可,能减少网络验证的延迟。

      总结:针对你的配置 (xbook) 的优化建议

      从截图来看,你的设置偏向于稳定、兼容和高质量,而不是极致的速度(因为你关掉了 CoreML 和预加载的强制项,虽然 Preload 是开的)。

      建议

      1. 内存监控: 如开了 Keep Model in Memory (Preload),请密切观察 Mac 的“活动监视器”。如果是 8GB 内存机器,跑 SDXL 时请务必把这个改成 Unload。
      2. CoreML 尝试: 如果主要玩 SD 1.5 且觉得速度慢,试着把 Use CoreML for SD 1.5 改为 Yes。速度会有质的飞跃。
      3. Flash Attention 保持开启: 你的 Prefer Quantized Attention 设置非常棒,这是利用 Apple Silicon 算力的关键。
      4. LoRA 策略: Not for Quantized Models 的设置很理智,避免了很多玄学报错。

       

      • 该回复由 追光 于 18 分 前 修正。
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