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这次教程主要用到如下知识点:
1. Photo Mesh 节点 -> 2. 使用遮罩 -> 3. 生成深度图 -> 4. 创建网格 -> 5. 使用网格 -> 6. 除了摄影测量的第二种方法。
注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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这次教程主要用到如下知识点:
1. Photo Mesh 节点 -> 2. 使用遮罩 -> 3. 生成深度图 -> 4. 创建网格 -> 5. 使用网格 -> 6. 除了摄影测量的第二种方法。
注:素材来源于网络,本站不拥有此素材的版权,仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。如有侵犯您的版权,请及时联系,我们将尽快删除处理。

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之前发过一个帖子,讲使用 PFTrack 摄影测量工具解算单个场景中的多个摄像机运动的。
昨天有V友提出能不能使用 PFTrack 进行图片建模。今天我们就接着之前的帖子继续深入学习,追光来和大家讲讲如何使用我们上次讲到的这些工具创建带纹理贴图的三角面网格模型。

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看电影时我们往往被好莱坞大片中绚丽大气的特效所吸引,恢宏大气的建筑和场景、天使、外星人等等,都让我们震撼不已。那么这些特效究竟是怎么做出来的呢?

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确是好帖!很详细!也很实用
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赞一个 🙂
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从来没有关注过达芬奇还有 Alpha 输出这件事情,小叶子的帖简直是一座金矿呀~谢谢啦
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良心教程,超级棒!终于看到一个动捕教程带素材的了。每次想练习一下,无奈现找的模型和素材不匹配,重新建一个又太费时间。谢谢追光大神orz!
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好车最大的特点不在于快,也不在于美,而在于安全,这则短片告诉你,如何用画面描述“安全感”……

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好车最大的特点不在于快,也不在于美,而在于安全,这则短片告诉你,如何用画面描述“安全感”……

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好啦,今天小燕子的教程就到这里啦。如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。
点击小叶子的头像可以查看更多精彩教程哦~
如果本教程对您有所帮助,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~
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5. 如果合成中有绿色/蓝色溢色,我们可以勾选“去除溢色”复选框来消除溢色。

6. 我们还可以使用 Power Window 圈出垃圾遮罩,避免不想要的元素引入镜头。如果需要的话,我们可以使用跟踪器面板使窗口跟随前景主体的运动。

7. 如果需要,我们可以再添加一个节点,对抠像做一些校色,使前景和背景无缝融合。

最后我们得到一个非常棒的绿幕合成,在调色页面和编辑页面都能看到。
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下面开始具体操作步骤啦。
在调色页面创建色度抠像合成:
1. 右键节点编辑器的灰色区域,选择 添加Alpha输出,在节点图的右侧添加 Alpha 输出。
一个 Alpha 输出将出现在节点编辑器中节点树输出的下方。

2. 我们可以先使用节点1进行色彩校正,优化图像,便于抠像。在本例中,前景素材是 log 编码的,所以在节点1上添加了一个 LUT 节点,进行归一化处理。
3. 在节点1后创建串行节点,将其键(key)输出连到 Alpha 输出上。如果节点1上的校正不会对抠像产生负面影响,这是创建合成最快的方式。

4. 使用节点2的限定器参数抠出绿色背景,并开启反转按钮,创建合适的合…[查看更多]
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为什么好多素材下载页面有图片挡着 看不到后面的内容,想下素材看不到链接,
是因为我等级太低了吗