Activity
-
-
光与影的创意,梦幻般的美感!

-
光与影的创意,梦幻般的美感!

-
交作业 🙂 -
PFTrack 2017的摄影测量流程(photogrammetry pipeline)的重大更新。
升级更新后的Photo Mesh节点现在可以生成:Normal,Occlusion,Displacement和Color maps几种很重要的贴图;这个功能对VFX实时工作流程都非常有利。
基于去年推出的网格简化和纹理提取更新,PFTrack 2017的摄影测量工具集提供了一流的结果,同时允许艺术家满足限制性的多边形预算。
在PFTrack中自动生成纹理贴图可以减少很多需要在第三方软件中才能完成的工作,从而大大缩短项目时间。
如果您是PFTrack摄影测量功能的新手,我们建议…[查看更多]
-
看你的进步好快 刚上手就能控制色彩风格了 比较有创意 学得好快 整体色彩看起来还是比较自然的 赞一个
-
刚开始接触达芬奇,最近一直在看大神的分享·收获了很多 -
临摹一下,请大神赐教 😳 -
😀 谢谢,辛苦了!
-
紫罗兰 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中发起了话题 PFTrack 2017 贴图导入Unity流程Texture Maps |The Unity Workflow 8年, 2个月 前
纹理贴图用于增强三维物体的特征,在高精度模型转换为低模后重新创建高分辨率模型的效果。 PFTrack 2017直接从Photo Mesh节点介绍了Texture Map Extraction。
Photo Mesh节点的更新功能将比以前提供更快,图片质量更好的结果。现在可以在摄影测量之后的精简阶段生成形状,法线,位置信息和彩色贴图。
通过将简化的三角形网格与高分辨率原始图像进行…[查看更多]
-
百度了一下,找到些碎碎的文字来描述这个软件的,话说这个流程是连接实拍镜头与三维模型,游戏领域的桥梁,如此高端的制作方法,全网都找不到,在这里却如此详实,细致,而又如此精致,抽空一定要学习下这个软件,就为了做高端片子必备 这句话
-
为社区迅速解决问题的速度 和诚恳的态度点赞 ,细心而缜密的技术贴 能写得这么详实,想必是花费了不少心思,疯狂打Call
-
抱歉,重新分享了,现在是了😳那个是做别的教程用的嘿嘿
-
大佬貌似那个畸变素材不是棋盘格的 😀
- 查看更多