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第六步,创建并行节点,将并行混合器转换为层混合器,混合模式改为柔光。然后将新建校正器的 RGB 混合器设置为黑白模式,使用键输出参数控制一下影响量。此时的到的画面对比度更高了。





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第五步,创建串行节点,使用渐变窗口选出画面上方的大雾部分,调节 Gain 降低亮度,然后使用对比度和轴心参数增强对比,找回大雾中的细节。





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第四步,创建串行节点,调节色温和色调参数,营造冷酷感,这里画面的整体风格就完成了,下面都是一些细调。




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第三步,在 LUT 节点之前创建串行节点,调节曲线,升高黑点,降低白点,避免削波,有损细节。




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第二步,创建串行节点,添加 LUT,增强画面对比度,这里小叶子使用的是 3D LUT > Film Looks > DCI-P3 Fujifilm 3513DI D65,同时可以压制一下画面的暖色。由于风格太浓,小叶子使用键输出参数控制了一下。




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第一步,检查素材,其实噪点有点严重,如果后续调节,还会继续放大,所以我们先对素材降下噪。




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调色思路:其实这次的案例是一种偏冷酷的低饱和高对比的冷暖对比风格。亮度对比是使用 LUT 完成的,但其实手动调节的成分更多些。其中冷暖色也是一个调节的重点。
练习素材下载链接:
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各位 V 友 ٩(๑>◡<๑)۶ 大噶好啊,我是小布丁,这次要和大家分享的是一个高速公路上的素材的调色,小布丁也上演一把速度与激情!
调色前:

调色后:

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一部混合了冷兵器时代与现代风格的 VFX短片。

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达芬奇的交互式的去除污点和除尘工具提供了一个接口,在达芬奇内解决除尘。这是一种基于光栅的效果,并会在隐藏的子目录中创建一组重复的“dustbusted”媒体。
在任何时候,对所做的调整不满意,只需使用“撤消”命令即可将素材返回到初始状态。
除尘工具只适用于DPX图像序列。Raw、ProRes或DNxHD格式的媒体必须首先转换为DPX图像序列,才能使用此工具。
1 使用污点和灰尘清除工具:单击查看器左下角的屏幕控制弹出菜单,然后选择“除尘”(Dust Remova)。

2. 在Viewer左下角菜单,除尘Dust Remova图标上方右键,打开设置选项:
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导入Mattes
有些情况下,已经为镜头中的一个或多个对象创建了遮罩,可以通过创建新图层来导入这些遮罩,然后使用“图层属性 Layer Properties”下的“遮罩素材 Matte Clip”设置将其分配给相应图层。
好啦,今天雪儿的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击追踪反求版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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检查追踪质量
跟踪后,将播放控制中的播放模式更改为循环播放可以回放一下,查看追踪的走向,以检查跟踪质量。
可以用另一个小技巧来检查你的追踪:开启视图控制中的稳定(Stabilize)按钮。

打开“稳定”将锁定被跟踪的项目,会自动移动图像进行补偿。 在跟踪模块中,稳定视图是预览检查追踪质量的。 而实际上的稳定的输出由稳定模块(Stabilize Module)处理。
打开“视图控制”面板中的“显示四点平面(Surface)”和“网格(Grid overlay)”,可以检查平面轨迹的精度。 拖动“四点平面(Surface)”(深蓝色矩形)的角,放置到被跟踪平面的上,然后在插入选项选择一个棋盘格,可以用于检测是否与追踪平面一致。
注…
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跟踪参数(Tracking Parameters)
通过选择“Tracking”选项卡可以看到各种跟踪参数。 在“tracking”选项卡的左侧,有两个部分:“运动”和“搜索区域”。
熟悉应用“tracking”选项卡的参数对于获得良好的轨道非常重要。 这里我们提供每个参数的细目,希望能有效地使用它来进行更好的追踪。
输入影片素材(Input Clip)
这是你当前跟踪的影片素材。 默认情况下,它显示在当前视窗。
输入通道(Input Channel…[查看更多]
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处理障碍物或反射表面
在某些情况下,图像的某些部分可能会干扰平面跟踪器的有效性。 要处理这个问题,您可以在您正在追踪的区域创建一个排除区域。
例如,在我们使用的手机示例中,屏幕上出现强烈反射的帧。 这些反射可以使轨道跳跃。 所以我们需要隔离那个区域,所以跟踪器忽略它。 这是如何完成的:
1. 选择您创建的初始图层。

2. 选择添加形状工具,为当前图层绘制一个你想排除的区域范围,作为排除区域。

3. 在原始形状内绘制第二个形状。 请注意,两个样条都具有相同的颜色,这表示它们属于同一图层。 你也会注意到在图层控制面板中你只有一个图层。
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选择跟踪区域–使用样条线绘制遮罩
使用Planar Tracker,在视窗屏幕上绘制出样条曲线。

1. 选择其中一个样条线工具在要跟踪的区域的外边缘周围创建一个形状。
2. 点击视窗开始创建你的形状。
3. 第三点之后,形状将自动闭合,但不影响继续添加点。
4. 绘制样条线时,最好将边缘的形状保持一定距离,边缘的对比度非常的高(特征点明显),这提供了良好的跟踪数据。
5. 右键点击完成绘图。
6. 如果您正在使用X-Spline工具,您可以通过拉出它们来调整每个点的手柄以创建直边缘,或者将其拉入以使其更变为圆角。 右击一个手柄将调整样条线中的所有手柄。
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样条与跟踪数据的关系【特别强调】
摩卡平面跟踪系统最重要的概念之一是:跟踪出来的样条运动并不是最终使用的跟踪数据。
最好在追踪对象外围边缘绘制样条曲线来作为搜索区域,绘制样条曲线的目的只是为了告诉追踪器进行追踪的范围(并不需要绘制Roto一样的精确)。
追踪工作的原理:
1. 默认情况下,绘制的任何样条曲线都会链接到当前所在图层的跟踪数据。从层次结构而言,样条曲线是追踪层的子节点(样条曲线从属于追踪层的数据)。
2. 开始追踪图层时,跟踪器会在下一帧中搜索绘制的样条曲线中包含区域的细节(Features特征)。
3. 平面跟踪器在后面的帧中找到相同的区域,跟踪器将会将样条曲线移动过去( 由于样条曲线默认链接到追踪层,所以样条曲线会随着追踪器一起…[查看更多]
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