Activity
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第四步,最后我们创建串行节点,为画面添加暗角,得到最终画面。




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第三步,创建串行节点,使用渐变窗口和限定器选出光照方向上的高光,并稍稍增加亮度,模拟光照。





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第二步,创建串行节点,调节 色相 vs. 饱和度 曲线,增加人物肤色饱和度,因为背景是很暗的冷色,这里正好也突出了冷暖对比。




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下面是具体操作步骤。
第一步,调节曲线,升高白点,提高画面整体亮度。同时降低画面的高光部分,避免削波。





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调色思路:其实小叶子讲过多次的,通透感,一是对比度要到位,二是色彩不能杂,多练多思考,也没什么别的窍门。这次的案例非常非常简单,小叶子这里抛砖引玉,希望大家学完交份作业,互相交流,促进进步下啰~
练习素材下载链接:
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各位 V 友 ٩(๑>◡<๑)۶ 小布丁又来啦,实在是想念大家得紧呀。关于水花四溅的处理,实在是不少朋友头疼的问题,尤其是那种晶莹剔透的通透感,拍摄是个问题,拍完调色又是个问题。今天小布丁就举个简单的例子,教大家处理下水花四溅的素材。
调色前:

调色后:

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第一次= =

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好的!谢谢 晚点我试试
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