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是使用颜色选定范围 限定器 具体的用法请参照这个帖子
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用颜色选区就可以的 点选面部皮肤部分
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这是练习作品,就是第四步不知道怎么操作,请叶子老师指教!
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叶子老师,请问第四步里,如何将人物的眼睛、眉毛等排除,应该怎么操作呢?请您在百忙中回复,谢谢!
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导出nuke的镜头畸变脚本可以放出来吗,视频里看到了,现在出畸变使用棋盘格到nuke中使用很麻烦 😆
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整体画面看起来很不错 赞一个
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谢谢楼主分享
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谢谢小叶子老师给的思路 自己调了一个~~~
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好的好的!谢谢两位老师哈!
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今天追光给大家分享的是高级干货:【3DEqualizer教程】如何解算画面中的果冻效应/卷帘快门?,这也是在影视制作后期解算的过程,经常涉及到的问题,我们今天以实例的方式来看下详细的解决方法:
一、导入素材,并跟踪所有标记点
关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:
这里就直接放结果了~
二、使用常规方法解算摄像机轨迹
在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。
解算摄像机轨迹
下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,…[查看更多]
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看起来是按照教程操作得很好了,但色彩看起来有点不自然,可能由于显示器色彩不准
这个帖子中小叶子的流程很科学,但对画面色彩美感的把控并不太好,至于色彩风格可以参看回复中的 墨也 无耶 这两个回复的风格。
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