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摄像机解算质量指标

解算完成后,“解算质量”栏会显示解算的准确程度(%显示)。如果解算结果不准确,建议添加其他图层参与解算器或尝试不同的相机类型设置或焦距设置,来提升解算质量结果。
好啦,今天雪儿的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击追踪反求版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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跟踪小视差相机解决方案
小视差镜头至少需要2个非共面(不在一个面上平面)追踪来计算场景。这个案例中的非共面区域的包括:
1. 一个地板和一面墙、卡车的侧面和后面。
2. 两个面向摄像机的区域距离摄像机明显不同,例如一个建筑物位于另一个建筑物的前面。
3. 两个山坡在不同的角度。
4. 走廊的两个相对的墙壁小、大视差画面镜头摄影机反求方式与上面的PTZ解算方式完全一致。

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大家好,今天罗雪给大家带来的是Mocha pro摄像机反求的理论知识基础,摄像机运动一般分为,定点推拉摇,小幅度在空间中移动,大幅度复合运动,三种情况,那针对这三种情况,我们来看下具体的解决方案,其实这里面的知识点针对任何一种摄像机反求都是可以使用的,好啦,进入正题:
Mocha Pro的摄像机反求与其他摄影机反求软件的原理不同:Mocha使用空间中的面的运动角度变化来反求摄影机;而Nuke、PFtrack,3dequarlizer使用点来计算反求摄影机运动。
摄像机反求模块详解
相机解算模块目前不支持mocha VR中的360素材
Mocha摄像机解算模块总览
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嘻嘻,多交流 你做得很棒,欢迎多发上来,共同交流,欢迎分享给更多制作人噢 O(∩_∩)O
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多谢叶子老师指教!很开心!
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谢谢指教!
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谢谢追光 😀
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导出并渲染立体影片
渲染对话框允许通过EXR渲染单个或多种组合方式的立体影片。
导出影片:
- 转到文件|导出渲染剪辑… File | Export Render Clips…
- 在顶部下拉菜单中选择需要导出的影片。(默认情况下,它选择最后的片段)
- 选择想要导出的帧范围。(这默认为输入/输出范围)
- 在“导出视图”下选择想要的渲染选项:
- 仅限当前:显示选择的当前视图。
- 合并渲染:将所有视图渲染到单个文件。(仅限于渲染到EXR格式或SXR)
- 分离视频流:将视图渲染为单个序列。
- 然后选择你的文件路径和渲染格式。

选择渲染当前视图或单独的素材序列,则会自动设定…
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导出渲染的剪辑片段(mocha Pro)…[查看更多]
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导出立体影片追踪数据
从Mocha导出立体数据与在单眼模式下导出相同,多出一个选择要导出的视图选项。
从Mocha输出立体影片左右眼形状数据:
- 选择一个图层
- 点击 “Export Shape Data…” (File | Export Shape Data…)
- 选择导出到的应用程序(AE,Nuke、Fushion)
- 选择想要导出的视图(机位)(如果导出格式可用,可以选择“导出所有视图”)
- 选择是否要导出当前选定图层,所有可见图层或所有图层
- 点击“复制到剪贴板”或“保存”。(请注意:某些导出只允许保存数据。)

“导出所有视图”导出的Nuke Roto将作为组合roto节点粘贴到Nuke。如果您希望将节点分开,那么使用不同逐个导出。
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