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大家好,这两天已经很有夏天的感觉啦,公司在做一批电视剧的调色有很多很好的案例,但苦于片子还没播,不能直接放出来当案例,于是乎,就想到给大家发一波福利O(∩_∩)O今天给大家奉上的是一些Bmcc摄影机的原始dng序列 – 提供原始素材供大家学习使用(整理了每组镜头前期参数设置,对后期帮助很大的哟)。 Cinema DNG格式,使用Resolve或者Adobe系列的图形系统都是可以直接操作的噢,好啦,废话不说。
Shot 1 拍摄参数: ISO 800. 24 FPS 172.8 Deg shutter. 5600K. 85mm @ Zeiss Compact Prime T2.1. Schneider sapphire ND 6.
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乱了,乱了。采用了拍摄后替换环境的手法,在人物上进行了大量的追踪产生迷离的效果。
导演 Director : RUFFMERCY
D.O.P : Tim Crawley
制片人 : Bonnie Anthony for My Accomplice
Runner : Tom Davies
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乱了,乱了。采用了拍摄后替换环境的手法,在人物上进行了大量的追踪产生迷离的效果。
导演 Director : RUFFMERCY
D.O.P : Tim Crawley
制片人 : Bonnie Anthony for My Accomplice
Runner : Tom Davies
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ArtStation 和 已经成为好友 8年, 1个月 前 -
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要做什么呢?你指的是追踪?
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我说的是扣像问题 因为我哪素材扣出来全是黑边问题!
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您可以参考这篇帖子 采用合成多层alpha通道的方式
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我的素材是动态背景是天空
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您好 可以添加的 有这么几种方法:
1 使用OFX版本的颗粒插件
2 使用导入一段带有颗粒的素材作为 grain层,然后使用层混合器混合即可。1、导入素材的时候,作为遮罩层加入到媒体库。

2、新建节点,在节点上右键就可以添加作为遮罩层,混合模式选择为overlay即可。

途中下面的两个节点一个是导入grain层,第二个节点作为噪点控制层,任意添加。
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清除缓存的媒体
项目的缓存都是持续存在的。删除项目的缓存可以释放磁盘上的空间,在Delete Render Cache菜单有三个选项:
■全部:删除缓存中的所有媒体。
■未使用:删除未使用效果的缓存剪辑。
■所选剪辑:删除你所选择的剪辑相对应的缓存。
清除项目的缓存:
打开项目,然后选择播放>删除渲染缓存>全部,未使用或选定剪辑。
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使用智能缓存提高性能
由于工程复杂,GPU状态指示器呈红色时,使用渲染缓存的智能缓存或用户缓存模式也可以提高性能。
智能模式:自动缓存使用运动模糊,降噪或OFX插件的所有节点。手动标记的节点也以智能模式进行缓存。
用户模式:右键单击缓存节点,并选择“节点缓存”>“开”,则以用户模式缓存。
缓存剪辑输出,实际上是节点缓存。

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您好,请问达芬奇可以给画面加颗粒吗?
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使用优化媒体提高实时性能
处理相机原始素材或8K原始素材,先对素材优化渲染并统一标准后,可以提高实时性能,当然也可以在“优化代理”文件和原始源素材之间切换。
使用优化媒体需要渲染一次(非常像Final Cut X的自动生成代理) 。
为项目选择正确的优化媒体格式
使用“项目设置”的“主设置”面板中选择优化媒体的分辨率和格式。
注意:选择的格式将决定优化时是否保留超出范围的图像数据。如果优化后的视频出现图像数据(通常为高亮高光)被裁切,则切换到16位浮点数,ProRes 4444或ProRes 4444 XQ;这三…
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