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随着五大军队开战,他们很快卷入了一场史诗般的战斗中。 在霍比特人三部曲的最后一部电影中,视觉效果的范围和多样性令人惊叹。 用于销毁湖镇的综合Vfx模拟和开发用于将史诗般的CG战斗序列实现的工具是值得注意的亮点。 看看这一幕在幕后看起来如何一起来看看“霍比特人:五军之战”。

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随着五大军队开战,他们很快卷入了一场史诗般的战斗中。 在霍比特人三部曲的最后一部电影中,视觉效果的范围和多样性令人惊叹。 用于销毁湖镇的综合Vfx模拟和开发用于将史诗般的CG战斗序列实现的工具是值得注意的亮点。 看看这一幕在幕后看起来如何一起来看看“霍比特人:五军之战”。

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非常感谢 我之前把头发光都调的跟打光似的了 但是 羽化值有点不好调整 边缘比较明显 我显示器饱和度色彩比较大 哈哈 谢谢指点啊
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大妹子 饱和度貌似拉得有点猛了 整体是很不错得 头发光强调得比较突出 哈哈 加油
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继续用我偏色到无敌的显示器练习 请执教啊

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结论是:
动态范围是相机可以从最暗的阴影到同一镜头中最亮的亮点看到的范围。 宽容度是动态范围内我们可以获得可用图像的曝光范围。
噪点较低的相机可以让您曝光较暗并在后期提升您的等级,这会增加曝光不足的范围。
由于强烈的高光压缩,大多数摄像机的曝光宽容度非常有限。 这与电影摄影机相反。更大的动态范围并不总是意味着更大的宽容度。
拍摄RAW的相机通常比使用伽玛曲线拍摄的相机具有更大的自由度。
例如,即使动态范围在两种情况下都是相同的,F5拍摄SLog2 / 3的曝光宽容度要比拍摄RAW时的曝光宽容度小得多。
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但是Hypergamma或Cinegamma(或任何其他高动态范围伽玛曲线)呢?他们开始逐渐将压缩比降低到伽马曲线下方。起初有一点点,然后随着曝光范围的增加而增加。这使得他们能够以令人愉快的方式挤入更大的动态范围。但这意味着我们不能让拍摄的人物面部像标准伽玛一样高,因为如果我们这样做,他们会开始慢慢进入高度压缩的曲线部分。所以这意味着即使是最轻微的曝光也会伤害到我们的面部图像数据。

Log呢?
现在让我们看看S-Log2,S-log3。大多数曲线也是相似的,非常高度压缩的伽马曲线,具有大量的高光压缩以挤压出特别大的动态范围。使用Slog2 White设计为59%,中灰为32%,S-log3中灰为41%,白色为61%。因此,面部需要在40%到50%之间才能看到最好的效果。只有当你停止使…
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使用标准伽马曲线时,白色会暴露在90%到95%左右,记得一张白色卡片只能反射90%的光线,而不是100%。 中间灰色在黑色和白色之间半途出现,因此大约在40%-45%之间。 90%以上是通常用于压缩高光的地方,以将相当大的动态范围挤压到非常小的记录范围内,所以超过90%的任何部分将被非常高度压缩,但低于90%我们可以安全地使用。 拍摄的时候将脸部曝光包含在在90%以下,它看起来就很自然,超过90%时它会看起来很怪异。 - 查看更多