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  • 通过CG软件(C4D,Maya,Houdini)渲染的文件中,一般都包含多个通道,而在后期合成时候,拆分通道是一个比较繁琐的过程,这里有一款全自动识别多通道图片,并将其Shuffle为多个单通道图片的工具。让CG合成事半功倍:

    Nuke使用Shuffle自动拆分多通道exr工具MultiChannelSplit

  • MultiChannelSplit能够自动识别渲染图形中包含的多个通道,并能将每个通道通过Shuffle节点拆分出来,还能裁剪每个图层,这样就不需要我们手工一个一个的Shuffle通道啦,将大量需要手工提取的流程实现了自动化。对于CG合成师而言,节省大量时间。

    导入EXR文件后,只需要选中读取节点,然后按alt + m或转到脚本-> MultiChannelSplit,点击一下弹出以下对话框:

    点击Sp […]

    • 按照两个步骤安装了,nuke里找不到,用不了,是不是步骤不全。

      • 刚刚在Win/Mac系统上都测试了下,正常使用,另外Menu菜单中的代码指定的路径要和你插件完全一致哦,如果放在其他目录下需要重新编写路径。

        menu菜单是需要手工创建的python代码语言文件,Nuke是不自带的

        • 有没有详细点的安装教程啊或者视频按装教程,我按照上面两个步骤做了,没有反应啊。

          • 本页面中的安装设置上有链接的,进入后有分类的init定义方法,在那个页面也有Nuke菜单的代码,以及详细的使用方式的。

    • 如果一个roto里有很多曲线,有没有插件可以 把每个曲线一下拆分成单独的roto?

    • nuke13.1支持么

    • Nuke13目前没有类似的插件,由于改动比较大,这款插件不支持。但是Nuke本身是可以多版本共存的,可以在Nuke11中拆分好,保存工程到Nuke13中合成。我的电脑中有四个版本的Nuke~~

      这个工具,仅仅是拆分通道,不会载入额外的节点,所以工程可以跨工程使用。

    • 我装是装上了,但是弹出了一个错误invalid syntax(, line1)

      • 未看到您有下载本插件的记录,另外插件仅支持Nuke12及以下的版本,你的系统版本、Nuke版本贴上来,我这边可以继续测试下。

  • Nuke主流常用,对于提高制作效率的工具库一期已经建设完成✅,,二期的任务就是维护与更新,需要每天对更新的文件代码进行测试,保障正常使用将会是长期任务。许许多多的用户最近已经挑选了适合自己的制作创意工具,未来我会持续维持Nuke库的更新。有问题可以随时@light26,我会第一时间回复你,也可以加我好友,发私信给我。

  • 另外补充一个使用技巧:许多插件没有图标,对于习惯看图标找工具的制作人很是不方便,可以给每个插件装个图标吗?

    答案是可以的,而且非常简单,也可以实现全自动化安装。

    操作方法

    1、使用作图工具(Photoshop或其他)制作一个图标,存储时候选择为.png格式,
    2、将图片命名为插件名字。
    3、将png图片复制到 此自动化插件的 Icon目录下即可。

    打开Nuke,会发现每个插件都有自己做的图标啦,这里顺带附上一张NewVFX内部已经分类安装好的插件截图:

  • 几十个制作人在一起工作,能不能直接将A制作的节点直接分享给B制作人,多个制作人可以点一下就能分享自己的节点给其他制作人呢? 一般我们是保存节点,打包发送给其他制作人,实在不方便。今天带来的工具是可以直接同步分享,只需要点一下鼠标就可以分享节点啦:

    多制作人在局域网中共享Nuke制作节点shareNodes

  • “夏日故事”是一部动画短片,在沙滩上庆祝夏日。

    Direction, script & Art direction : Thibault de Fournas, Nicolas Lefaucheux & Yann PineillCharacter Design & Animation : Camille Guillot & Rohit KelkarSound Design & mix : Mathieu Tiger

  • 使用Roto工作,到最后需要绘制,无奈之下只得大量的将roto复制到rotopait中去,然而现在不需要了,只需要一秒就可以将roto节点转化为rotopait节点,并会传递所有参数:

    Nuke将Roto节点转换为Rotopaint节点

    • 安装到menu.py的代码为:import disconnect_wiggle,已经更正啦,这个工具很棒 已经装上使用中。
    • 对于经常使用Houdini&Nuke流程的制作人而言,分离节点的方式很冲突,现在通过这段Python代码,也可以让Nuke像Houdini一样,摇晃鼠标,节点就分离出来啦,很方便很👍:

      Nuke模仿Houdini通过摇晃分离节点disconnect_wiggle

    • 许多工作室将Maya与Nuke、PFtrack作为基础流程使用,而NewVFX的核心流程是Houdini、3DEqualiazer与Nuke联合使用,经常会从Houdini平台切换到Nuke中使用,头疼的问题就出现啦,在Houdini中拆离节点的方式是摇晃下节点就掉下来了,而Nuke中必须 Command + Shirft +X,经常遇到热键冲突。直到遇到disconnect_wiggle才彻底解决这个问题,虽然灵敏度达不 […]

    • 处理Alpha通道小工具:能根据容差重新来设定 Alpha通道的黑色或者白色区域,一般用于去除Alpha通道中的小斑点,不干净的颗粒,非常有效:

      Despot Alpha

    • 陆续发布一些系统类处理工具,比如Nuke与流程化软件Houdini、Maya、C4D)交互、与抠像软件的交互等,今天带来的是对视频进行切片分析曝光、色彩的切片节点:

      对图片视频进行切片分析曝光色彩节点SliceTool

    • pr安装了webm插件之后导出的勾选alpha通道选项的视频为什么没有通道效果?

      • 需要支持透明通道的浏览器才显示,前提是你的视频是抠蓝或者扣绿制作好,带有通道的,如果没有进行过抠像处理,选择Alpha输出与不选择Alpha,得到的结果都是一样的。
      • 为合成中的影片自动提取噪点,并添加重新生成的噪点,此节点让复杂的工作流程变得半自动化,而所需要做的只需要推拉下滑块:

        自动提取噪点并为视频添加噪点节点DasGrain

      • Dasgrain能够从合成项目中自动适配噪点,并重新添加噪点颗粒,有时候原始的噪点无法提取,那么dasgrain能够通过自动识别原始噪点重新生成,这的确很神奇也很方便。

        dasgrain可以为3D立体影片左右眼分别添加噪点,同时有可以选择的色彩空间菜单,

        dasgrain 节点使用说明:能自动从 Plate、Regrained 素材中提取噪点,点击 Analyse 后会自动适配添 […]

        • 能出个详细流程嘛?完全不明白

          • 节点中一共三个输入端口:Comp 连接素材(结果素材),Plate、Regrained连接采样素材。点击节点控制器上的 Analyse,即可计算采样素材中的噪点并添加到 Comp 上。

            • 按照您说的流程,一点没有效果啊。。。

              • 这篇文章内的最后一张图,就是我拍了下我的手,然后把我身份证作为噪点源添加上去的结果。估计你 plate 和 Dasgrained 都是一模一样的图,那么噪点为零。

                Plate 为无噪点的干净场景图,dasgrained 为有噪点的图,你可以看我最后一张图,我在dasgrained的前面添加了 Grade 节点,把噪点调出来了,plate 用的原始图。

                正常操作来说是需要拍摄一张正常的图像,一张带噪点的来完成的。这里我为了省事,使用调色调出噪点的方式来提取的~~

        • 麻烦问一下grade节点的参数,效果大概是什么样的

          • Grade节点的参数是为了将图片调节出噪点,不同曝光度的图片,参数也就不一样,但这不是必须的,一般而言,都是使用带噪点的图片来提取的,实在找不到,才用Grade来制作假的噪点的,样例中是使用原理的流程理解,实际制作中,建议直接使用带有噪点的图片,而不是用Grade来调节。

            • 谢谢,我研究了下,把grade换成的denoise,感觉这个算法就是用一个带早点的减去一个降噪的,分析出结果给到新素材

              • 对,是的,是提取出来Grade之前的噪点,然后合成到原始的上面~~,我那个案例是当时没噪点图,就愣是给调色调出噪点来做效果演示的。哈哈哈哈

        • 请问大佬,这个【DegrainHelper】节点是做什么的啊~安装好插件后,会有两个节点,一个是您演示那样,另一个就是这个

      • 今日Nuke插件发布最新版本后期镜头虚化节点,可以自定义光圈形状,有84种已经制作好的光圈形状,让画面更加唯美,值得拥有:

        模拟真实镜头虚化可自定义散焦形状节点Organic Defocus

      • 在野外的索诺兰沙漠中,远西地区最大的罪犯在偷走雪糕筒后遭受了一个四岁孩子的愤怒。

        作者使用Toonboom Harmony对此进行了动画处理,并在photoshop中制作背景,用After Effects进行合成,并使用Adobe Audition进行配音。

      • 在影视制作中会大量使用到散焦(Defocus),用来创造迷人的夜景,或者突出画面主体,淡化其他元素都会用到。不管是在AE、Fushion还是Nuke中都有大量的散焦相关的应用。

        Organic Defocus产生的真实镜头虚化效果 方形光圈效果1

        今天发布的是Organic Defocus,能够模拟真实的散焦,其最亮点的功能是能够自定义散焦形状,同时已经为制作预备了多达84种镜头散焦形状,应有尽有,非常方便。 […]

      • 颜青 发了新动态 4年, 10个月 前

        高质量red摄影机和Kodak胶卷提取的噪点,适用于Photoshop合成,达芬奇调色,Premiere,Nuke等,为影片最终添加胶片噪点颗粒时使用:

        影视级Red摄影机和Kodak胶片噪点采样图

      • 在制作影片过程中,为了让拍摄的影片更具有艺术感,制作人往往会模拟某些胶片的画面感,或者模拟某些摄影机的画面质感,有许多插件插件可以制作类似的影片。但为了追求1:1的画面感,许多高级别制作人更偏向于使用真实摄影机噪点采样来制作,而非使用纯电子噪点。

        可以应用于Final Cut X,Premiere,达芬奇,Nuke等支持.rgb格式的影视制作系统中,快速得到效果。

        添加了一组Kodak胶片噪点,的确很棒很真实 […]

      • Nuke工具库更新:修复视频、CG渲染图片帧修复节点在输入序列没有单帧情况下的代码错误,最新版本已经发布,未来我们会继续发布更好用的工具,同时维护整个软件库的代码更新升级:

        Nuke自动探测修复帧工具插值补帧FrameFiller

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