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任何需要使用三维场景去替换元场景的(更换场景,更换场景中的物体)都需要进行测量,后期使用三维软件和原始场景按照1:1的比例重建模型,都需要用到。或者是将实体物体 1:1 对等三维建模,模型修复计算,都会用到。
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@canjianrong 关于distortion的用法:主要是1采样镜头畸变 (采样畸变可以通过手工画直线或者于预拍摄棋盘格来实现) 2 解算并校正。 这个节点的参数解释了解一下对掌握这个节点有帮助:
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目前的作用,只有这么一个功能,节点式系统,每个节点都只有一个功能,附带的功能都是这个功能的细化调节。
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您好 能详细的说一下survey solver这个节点的作用吗有点懵 只是一个结算节点吗 还是还有其他的功能
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请问一下 整个过程都已经明白 就是不太清楚什么时候需要用到这种方法呢
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您好我想问一下问什么要连接三个素材 另外两个是有什么作用呢 一般都什么情况才能连接多素材进行结算呢
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我想问一下 正常跟踪出人脸的运动轨迹 为什么模型会有拉伸 是位置没对好的缘故还是有其他的问题
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