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HOUDINI 的环境变量我知道,已经弄好了。maya的不知道怎么设置,anold也正常装上了,deadline渲染都直接秒渲就提示好了,其实都没渲
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Maya Anold 也是原生支持的,我主要使用的三维软件是 Houdini,在 Houdini 种安装 Anold(设置好环境变量) 后,使用 Anold 的灯光、材质来制作,最后渲染的时候使用 Anold 就好,和平时一样使用,不需要特殊设置。
Maya 应该也是一样的,要用 Anold 渲染,在 Maya 内贴图、灯光、材质时,使用 Anold 的物件。
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学习了
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 4年, 8个月 前
2021最新版本 OBS 与佳能相机直播升级补充:
1、在最新版本的 OBS 上支持直接采集 Cam live 作为 Syphon 源,如仅做现场直播不使用滤镜,则只需安装 Cam live 即可。(使用 Syphon 作为源,添加滤镜后直播间会黑屏)
2、如果要为视频添加滤镜。比如抠像、调色等,需同时安装 Cam live 与 CamTwist。
3、OBS 支持在添加“视频采集设备”中直接选择 “Cam Twist”,像硬件一样使用。
具体操作方法:
01、点击“来源(Source)”模块的 “+”,并点击“视频采集设备”
02、在弹出的界面中给设备命名,这里我命名为:“5D3 Cannon”并点击确定。
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追光大神 用deadlin 10 渲染 maya Arnold 应该怎么设置呢 需要改什么文件 和环境变量啊
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就像您这个示例工程一样,我应该怎样自定义呢?
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您这个示例中的foo属性是根据什么生成的?我每次自定义的都是一种颜色ID。比如说我在一个平面上copy了很多物体,我给了不同的name属性,那我怎样才根据不同的name属性自定义这个色彩ID呢?
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在Nuke中完全受控的3D Bird设计具有一些三角函数。可以通过Gizmo中提供的控制器来控制速度,旋转等。
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本篇教程分享里面的内容有两种方法:1、自动化的按照 Geo 名字或材质来划分;2、按照自定义方式进行划分。如果一个整体的模型而且使用了完全相同的材质,那就使用自定义划分。
或者已经知道后期需要调整哪一部分的情况下,可以暂时通过拆分 Geo 或者给某个部分添加不同的材质来得到 Cryptomatte,理论上一个完整的模型只有一个色彩 id 无法分离,建议拆分或者自定义划分。
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就是我输出cryptomatte层的时候,好像只能识别geo层级的名字,如果是一个复杂的模型还需要分好多geo吗?
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有问题可以在这回复就可以的,也可以发私信的
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大佬可以留联系方式吗,有问题想请教你。
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【2021】Everything Will Comes Better.让理想生活的样子清晰可见,让光影跨地域流淌。2021年第一天,【云工作室】正式上线,跨地域影视项目协作,让创作回归自由,摆脱地域限制,不管在哪里,都可以与小伙伴们一起创作,灵光,随处可见。
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使用Mantra输出Cryptomatte
1、选择Mantra ROP。
2、单击 Image(图像)> Cryptomatte选项卡。
3、通过单击“ Cryptomatte图层”+旁边的添加一个图层。
4、选择要从中生成ID的属性。您可以使用下拉菜单选择内置属性,Material Name或Object Name。
海豚详解:
Material:根据不同得材质,自动为 不同材质物体分配一个色彩,作为 cryptomatte的 id,这种情况适合一个物体上,不同部件使用了不同材质的情况。比如一个电脑,每个部分使用了不同材质,就可选择 material 作为 id,方便后期单独提取某个部件调色等操作。Material Name:根据物体名称,自动使用不同物体名称,…
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Cryptomatte是一种多通道图像,通常为EXR格式,用于存储ID和像素覆盖率对,以及用于存储每个ID的原始名称(可以是材料名称或对象名称,也可以是您选择的任意用户属性)的其他元数据。比如按照不同三维物体的名称、材质分配不同得色彩,最终输出后,可在 Nuke等合成软件中按照色彩进行提取。
关于 Cryptomatte 的用法以及原理以及在 Nuke 中提取遮罩调色的方法社区内有一篇非常详尽的教程:
今天我们主要学习如何在 Houdini 中使用 Mantra 渲染器输出 Cryptomatte:
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@light36932340 非常感谢您的反馈:欧美模特人物高清RAW素材40张调色磨皮 素材已经失效。经过检查,正在修复中。按照社区奖励规则:报告失效链接奖励10RMB,会发放到您的账户中,感谢您的反馈。
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各位大佬、社友:我拍摄的一个讲课视频(固定机位),讲师也没法一镜到底,所以素材剪辑后,片段间会有画面不衔接的跳帧现象(上个片段和下个片段间人物会抖跳一下)。目前我搜了一圈,都是说用Pr的morphcut对2个剪辑间进行过渡,不过人物动作幅度大的时候还是不自然,穿帮比较明显。 求教有没有更好的解决方法? 无论是前期或是后期。 感谢!!!
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刚刚试用了一上午 Mac 版本的 Waves12音频处理器,其最大的两个亮点:可以更改插件的界面大小,增加了预设搜索引擎,不过我的操作系统是 Mac OS 14.6,安装最新版后,点击 load 读取预设的时间大概需要两三秒,而 V11的最新版几乎瞬间就弹出。Waves12适合电脑配置高,64位的系统,更加适合,而 V11的兼容性更强一些。
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请问下,有这个工具吗?
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