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表里如一,知行合一,能量因此觉醒

表里如一,知行合一,能量因此觉醒
  • 将音频移动到时间指针

    将音频对齐到时间指针我们需要做如下操作:

    • 使用快捷键: ;(分号键)。
    • 在从音频管理器添加到轨道的时候,使用 command + ;(分号键)或者使用右键:

    添加到轨道

  • 按帧移动音频

    如果要按帧移动音频,我们需要做这些操作:

    1. 使用快捷工具,设定Logic Pro X 移动音频的方式(步长)以帧,秒,节等。

    2. 使用快捷键 Option + < > 即可按照上方设置的步长移动音频。

  • 去除音频无声部分

    导入一段音效,头尾经常会有很多无声的部分,在对齐影片时间线的时候,很难对齐头部,这里我们使用去除无声部分功能:

    1. 在轨道中选中需要处理的音频。

    2. 去除无声

    • 在音频轨道 “功能”菜单中选择 “Remove Silence From Audio Region”(去除音频片段中无声部分)。
    • 使用快捷键 ” Ctrl + X”。

    3. 在弹出的菜单中设置门限阈值,可以调整选中的有声片段。

    图中框选部分为有声部分,作为保留部分被选中,调整参数可以调整探测的灵敏度,来进一步细化选择。

    去除无声片段

    4. 点击确认,无声片段已经被删除。

  • 在给影片配音、配乐、做音效的过程中,经常会用到一些微移动(比如:去除无声部分按帧移动音频,按秒移动,或者1/4帧移动,将音频移动到指针位置)来对应影片中的动作,场景。但在大多数时候,音频工作站中移动音频的方式都不能完整快速的按照我们的要求进行微移动。今天我就把关于影片配乐当中的小技能都梳理一遍,当然后续还会继续完善,发掘更多隐藏的方便的技能。

  • Logic Pro X 支持 ARA 2 兼容插件的随机存取音频

    Celemony 提供了一系列称为“随机存取音频”(ARA) 的音频单元插件标准。ARA 扩展可让主机应用程序和兼容的插件共享乐曲结构信息(例如,片段及其相关的音频文件)和分析结果(包括瞬变和音高信息)。Logic Pro 现在支持 ARA 2 兼容的插件,例如 Melodyne。

    在 ARA 模式中使用兼容的插件有利于加速工作流程:首先,在插件中工作前无需捕捉音频。其次,将音频片段移动或拷贝到另一个轨道时,对片段所做的编辑不会丢失,前提是只要在第一个音频效果插槽的 ARA 模式中插入了插件。此外,拷贝项目时,对音频素材的编辑会得以保留。

    在音轨上的 ARA 模式中插入插件时,Flex 会停用。…[查看更多]

  • 在音频处理中,经常会用到将立体声拆分为单声道(混音师要求即使是立体声的音频也要用单声道进行混音),当然也经常用到将单声道合并为立体声。这两种用法的操作,在很多说明书里都不是很明确,今天我们就针对这两种用法做一个详细的整理。

    立体声转单声道

    在Logic Pro中,立体声音频默认的格式是“间插”的(Interleaved,间插、交错、交叉)。从本质上来讲就是将两个通道编译进一个文件中。这通常来讲是处理立体声文件最便捷的方式,这种格式几乎能被所有Mac上的应用程序支持。但如果你需要分离单独的通道,成为两个单声道文件,那该怎么做呢?下面我们来看操作:

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