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使调整好的画面,和之前的画面进行叠加,然后调节两个之间的混合,使其看起来是一张画面。目的是增强画面硬度与对比度
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请问最后一个混合节点有什么用?
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F_DeFlicker 面板参数详解:
输入端Src:连接含有闪烁的原始素材。
DeFlicker Amount 闪烁数量:减少闪烁而不完全移除它; 较低的值会留下更多的闪烁。
Block Size 块大小:定义算法分析的特定像素为中心的控制块的宽度和高度(以像素为单位)。
注意:默认值可以避免丢失与较高和较低BlockSize…
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大家好,雨凌今天给大家带来一项非常实用的小技能–去除视频中的闪烁。关于影片中闪烁产生的原因在这篇帖子中已经有讲解,就不在赘述,大家可以仔细看下这篇帖子里的内容,对于前期拍摄或者是后期制作都会有很大的帮助:
处理前:
处理后:
F_Deflicker2:用于消除闪烁 – 特别是局部化并且取决于场景几何形状的闪烁(即,整个图像中不存在的闪烁),例如由未同步的荧光灯引起的闪烁。 使用此节点后会大大增加工作站的运行压力,可能会导致卡顿,建议您处理后单独渲染输出后再做其他处理。
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