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pd丶玖零文化丶强子 发了新动态 4年, 4个月 前
@cutter 老师你好,我PR输出有色差,我下载哪个LUT管用,看你有两个LUT,写(去除)那个LUT的是啥效果?
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收集实用程序是一组工具,用来创建备份和管理文件。在内部有4个主要工具:
1、收集文件:创建项目的备份以将其移动到所需的任何位置。2、文件到文件夹:复制目标读取文件,并将其放置在所需的任何文件夹中。3、减少项目:轻松快速地删除脚本中所有孤立的内容。4、带读文件夹:一个热键,可带走写节点的渲染或打开包含读文件的文件夹。5、共享节点,获取节点。
收集工程后会将文件自动分类:工程文件.nk,工程素材(Foota […]
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大佬你好 请问 pftrack在输出设置中,手动跟踪完后,输出没有跟踪点的信息啊
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Nuke 的灯光制作工具相对比较麻烦,主要是在操控方式与预制方面比较缺乏,需要搭建许多个 light 节点才能创造出一个耀斑。当然Nuke 创建的耀斑质量是非常棒的,这款工具提供了更加高效快速的耀斑创建方式,今天刚刚更新最新版本支持 Nuke13.1
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感谢追光大佬
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在Nuke 节点编辑窗口中快速自动对齐水平或垂直对齐一堆节点。之前在插件库还有一款同样功能的插件W_smartAlign,可以支持 Nuke12之前版本使用,这一款最新支持到 Nuke13.1。
整理前的节点看起来很乱
使用快捷键 Alt+x 或者 Y 即可快速横向纵向自动对齐
安装与设置方法: […]
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为啥没有下载按钮
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您好现在可以下载了,之前划分到会员专用里面去了。现在所有用户都可以单独下载了
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买错了,这一款nuke10用不了55555~
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12以前的版本可以使用这一款:
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嗯嗯,已经用了不错,W_smartAlign插件nuke10.5v5和nuke11.1v4、12.1v1、13.1v1都可以用,但是这个alignNodes插件我装了之后就会报错打不开,nuke13也是一样,不知道是什么原因
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不能用啊 13 报错
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刚刚在Nuke13.1 Mac OS13下测试是正常的,具体报错提示是什么?您之前有安装过其他插件吗?
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没用过你提到的这几个工具,在 linux 的 terminal 里面操作就可以追踪查看数据,用来管理 mysql、mongodb 都很方便。可以尝试下:MongoDB Compass Community,这个数据库管理工具能正常连接,我再 mac 上用过。
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可以一试
但我之前的方式是新建新的mantra节点去添加任务,常理上来说应该新建一个新的数据库;如果大佬的想法是正确的,deadline建库的逻辑有点怪
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就在 monitor 里面点选工程名字右键重新提交(这时候会生成新的工程和数据库),而不是通过 Submit 任务面板提交,提交后再删除源工程,新的这个工程是全新的数据库,就能正常渲染了。
提示:如果是按照你目前的操作在 Monitor 里面删掉不渲染的工程,再用 Submit面板提交,同一个工程的情况下,数据库还是原先的,就会卡住不渲染。
是的,给 hip 改名字:比如:Cloud.hip,改为:cloud2.hip
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如果是deadline里删掉task的话我一直都是这么删掉进度不能动的task的,重新提交到deadline也不没有改变
然后就是我的Deadline版本是比较新的,responsive这个文件夹在哪里找了一下没找到,能不能给张图orz
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噢,根据你的这个提示想到了两个问题:
1、估计需要手工清理下 Responsive 文件夹里的工程文件,每次提交任务后都会有文件写入到这里的工程文件夹,在或者对工程改个名字每次不一样。根据这个提示还想到数据库层面的问题:
2、每次渲染完成后,针对每个工程的渲染记录(帧数、渲染完成度、时间)等都会写入到 mongodb 数据库,估计是同一个工程已经被写入到数据库了,导致再次提交时候,数据已存在,所以不重新分配任务。
解决思路:按照这个逻辑,对工程改个名字,或许就能解决这个问题。
解决方法:在 Deadline 内,点击工程并点击重新提交,再将原先的工程停掉或者删掉。根据我对数据库的观察,在这里删除工程,会删掉数据库中对应的条目,当然是在 数据库有 root 权限的前提下。
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下午又渲了一个景,发现只要是渲染成功过的景就不能重新再用Deadline渲,进度会一直在0%,头大
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额,逐步再排查,目前我们主要使用 Linux 系统,Deadline7.2系列,很少会遇到问题,各种问题的产生和操作系统版本的原因比较复杂,版本不一,系统环境组建各方面的原因都会导致出现不同问题,而 Linux 相对是单一的,环境也简单。长期使用建议陆续深入 linux 系统,我这边也有写过自己完善操作系统的一些方法:
转投Linux 主要两个原因,一个是 Bug 少,另外一个是速度效率更快,毕竟单一简单。
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目前就是这么做的-。-,手动分布式
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如果急用的情况下,机子不是很多就用 Houdini 直接渲染吧, Mantra 上直接设置为不同的渲染范围,渲染到同一个文件夹就可以。Deadline 本身不参与渲染,唯一的功能就是自动更改 houdini 上 Mantra 的渲染帧范围。急用的情况下,建议手工分配下帧范围。比如节点 A :1-50,节点 B:51-100….,
Deadline 本身的作用是自动将 Mantra 中范围分配给不同机子,渲染全部是由 Houdini 自身来完成的。
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用houdini自身是可以渲染的
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前3帧是黑屏没东西的,渲染进度也一直卡在0
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如果是直接从 Premiere 里面输出制作好的视频,就用第一个。
好的,谢谢老师~~