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Deadline 不具备渲染能力也不能直接参与渲染,Deadline 是一个渲染任务分配工具,根据Slave 机器数量切分项目分配到渲染软件,因此不具备这种能力。C4D 自带的集群渲染器能够进行集群内的机器同时渲染同一张画面~~
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2021年来学习,谢谢大佬的翻译。
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你好 我想问下deadline可不可以分布式渲染max或者c4d的一张效果图,就是多台机器渲染一张图呢?
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数字领域( Digital Domain ),又名数字王国,简称D2 ,位于美国加利福尼亚州的威尼斯( Venice of California ) ,是一家在美国名气仅次于工业光魔的特效公司。D2的技术优势在于粒子特效。如果你看过《后天》中的大气以及海洋特效,还有《加勒比海盗III——世界的尽头》的海战特效,你就能知道D2的厉害。“数字领域”曾以《泰坦尼克号》和《美梦成真》两获奥斯卡最佳视觉效果奖和奥斯卡技术成就奖。
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非常感谢认可,能在这些经验中得到感触是非常有益的,哈哈 O(∩_∩)O~~,我们共同进步~~
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大家好,自打 Mocha 的主要流程写完后,目前的工作主要是跟随 Mocha 官方更新主要内容,其实早在去年Boris FX发布的Mocha Pro 2020,就已经带有扩展工具(Mega Plate)的平面跟踪软件模块,
Mega Plate模块使用Mocha的平面跟踪和时态帧分析技术从移动的镜头中生成跨屏拼接而成的干净背景板。这样就不必像以前一样需要在视频中的多个帧创建干净版来擦除修复视频。大大减少了视频修复工作,适合替换天空、修复墙壁等,下面我们来学习这个模块的使用流程。
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一般来说这些比较特殊的情况,在3DEqualizer 中有着较为成熟的制作方法,这方面的处理流程相对而言较为复杂,建议使用3DEqualizer中的去除滚动快门流程来进行解算。
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请问镜头移动速度过快导致画面模糊,无法准确跟踪特征点,导致跟踪出来相机位移严重出错。该怎么解决。
素材长度240帧,4k。但是项目制作中,所以不方便截图。
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在X战警中传达Magneto令人难以置信的强大功能:舰艇船舱舱需要大规模起火,爆炸和流体模拟。看看Weta Digital在潜艇序列中的视觉特效工作。
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超长跨多屏幕的追踪和单屏视场追踪是完全一样的,手工追踪的时候需要在某个追踪点即将出界之前设置为结束,然后重新寻找特征点(一般找时间延续一点的追踪点)开始追踪即可。
对于出界追踪点一定要给这个追踪点设置起始帧(开始、结束),默认起始帧是整段视频。只有起始帧之间的范围才会参与解算,如果不设置会全部参与解算,出界部分就会出错。
另外一个濒临出界的点和一个新建的追踪点之间尽可能要有交集帧,若没有交集,会出现跳跃,一般而言交集帧建议在6个以上就能正常解算,也不是每个点都必须有交集。
对于追踪质量的建议:大量的追踪的不太稳定的追踪点,远不如8个高质量的追踪点得到的结果准确。
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这是om Vonlanthen四年来制作的动画短片。我从14岁开始,现在18岁。这解释了整个电影质量的演变。 短片完全由Blender制作,并由Cycles渲染,作者还用DaVinci Resolve进行的编辑以及使用Cubase一起创作的音乐。
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经常遇到素材超长的镜头,想知道怎么分段进行跟踪,然后把最终跟踪的摄像机结合起来合并成1个摄像机
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NewVFX 内的内容是基于影视底层的知识,不管是哪种软件、哪种硬件,都使用基于这些底层的图形界面或者数据,当有新算法更新或者新技术出现的时候,我们会在里面继续补充哒,相对而言这些底层过去几十年都没有变化过,将来的变化也是基于这些的小改动。
O(∩_∩)O~~,学习底层这样就能掌握原理啦~~,新帖有大变动或者重大更新时候才补充,尽量少而精,哈哈~~
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看完了,写的很详细很辛苦,就是发现社区很多帖子都是2017年左右的,新帖很少
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在进行站点常规检查过程中发现,由于5月10日腾讯企业邮箱定期更新密码,导致站点发送邮件功能失效。使得这期间手工注册的大量用户没能收到验证邮件,无法完成注册流程。刚刚修复了邮件功能,并已经重新发送验证邮件,用户可以直接点击验证链接完成注册,无需重新注册。
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非常感谢您的回复· 我后面测试后Arnold的可以进行DL的网络渲染 但是渲染出来的是有水印 单机渲染是正常的 我的Arnold版本是 mtoa2.1.0.1 然后我还想请教一下 目前DL支持20系显卡Redshift2.6版本的渲染吗?
我有尝试过但渲染就报错
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这个原因有可能是系统原因造成的,在 Windows 系统中有分布式集群的数量限制,Deadline 官方也有过一些建议,可以看下:
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Monitored managed process “MayaBatch” has exited or been terminated.
Task rendering stopped due to external cancellation
请教下,我们其它机器渲染没有问题。只有一台电脑会报错。 有什么办法解决掉吗大神
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按照错误提示来看是在 Maya 中使用了默认的 Anold 渲染器进行最终渲染,建议这样尝试一下:
1、单独使用 Maya 直接渲染看下是否正常,要检查在渲染输出文件中查看渲染图片,文件夹中是否正常输出图像。
2、检查MAya 中自带 Anold 的版本是否为较旧的Arnold 4.x,使用Arnold 5以后的版本才支持MtoA 2.x。
修复MtoA安装的方法:删除现有的mtoadeploy / Version 文件夹,然后重新安装新的的MtoA版本。
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追光大佬麻烦帮忙看一下 我这个是什么问题造成的 虽然 用的是maya
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Error
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Error: [mtoa] Failed batch render
在 Deadline.Plugins.PluginWrapper.RenderTasks(String taskId, Int32 startFrame, Int32 endFrame, String& outMessage, AbortLevel& abortLevel)
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