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嗦嘎,谢谢大神
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首先视频压缩关键帧与动画关键帧无关。在为视频进行压缩的同时需要保持良好视觉质量,关键帧就是用于控制编码压缩大小的参考帧。视频压缩关键帧为所有连续帧的参考帧,这样那些连续的帧就不需要“重新创建”整个视频数据帧,只需要从关键帧改变的内容重新创建一个完整的数据。

例如:关键帧(值为“1”),你的文件大小将是巨大的。 如果不担心文件大小的情况下进行最高质量的扫描,那么一定要将关键帧设置为1。
如果将关键帧值设置为240(并且您的视频为24 FPS),则每隔10秒才会有一个关键帧。 这对于部分运动很少的视频非常有用,有助于在保持质量的同时生成较小的文件大小。
如果你位于影片中有快速移动的元素,那么你可能需要设置介于48到96之间的值(24/FPS)。 2秒到4秒就会重新完整编码一次全图像数…[查看更多]
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请问导出quicktime时,这个值有什么用,应该怎么调
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渲染出来的格式是由你在主体软件中决定的(Ae,Nuke,Maya…中),你可以单独在软件中先做渲染测试,测试好了后再使用Deadline进行提交。Deadline不会对视频格式进行处理:其工作核心原理是将渲染范围分配给不同机器,并帮助我们按下渲染键,其只是分配渲染任务,并不参与任何软件本身内核的渲染:比如格式,内容。
测试的方法:在所有分布式节点正常以后进行如下测试:
1· 在软件中渲染到共享目录。(可测试出网络共享目录是否具有完整的读写权限)。2· 开启一个节点,使用deadline提交任务。(测试启用的节点是否接受到任务)。
小技巧:如果不能渲染,则开启所有节点并提交任务,看是否所有节点都有问题。排查出是全部节点的设置问题还是当前节点才有问题。3· 如果某个节点由问题,就…[查看更多]
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大佬,为啥我渲染输出的文件是一串符号打不开 求解答
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