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大家好,在这个☀️明媚的早上,忙完了一大堆工作(🧹卫生,给客户交付了调色作品),学习是一种信仰❤️,在此感召下又开始向Nuke出发👏,之前我们已经学习过2D查看器的操作方式,以及详细的功能模块,今天我们来学习Nuke中的3D Viewer(查看器),以及三维空间中的操作技法,虽然是比较普遍的操作,但我相信,不管新手还是老手都会在这篇文章中有收获,好啦,开始进入正题:
3D查看器:也就是三维软件的显示器咯,可以在里面加灯光,模型,材质,摄影机,旋转查看各种细节的操作环境,要记住不仅仅是3D 环境下的Viewer才可以切换3D环境,Nuke中的任何显示器窗口都可以在2D和3D显示模式之间切换。…[查看更多]
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佩翰 更新了头像 6年, 11个月 前
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佩翰的个人资料已更新 6年, 11个月 前
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luomit 发了新动态 6年, 11个月 前
多谢分享
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文uu 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 11个月 前 -
我丑到灵魂深处 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 11个月 前 -
Log模式与Lift,Ganman模式看起来一样,区别在于算法:Log模式可以更精确的调节相对固定的区域,Lift模式是大范围的影响色调区域。具体可以详细学习:
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小川 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇『少女心粉色系』调色教程(图文详解) 6年, 11个月 前
老师我想问问为什么你要换到log模式去调色,而不用一级校色轮啊。
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大白瓶 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 11个月 前 -
浔音传媒 和
追光 已经成为好友 6年, 11个月 前 -
蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一) 6年, 11个月 前
建立三维合成场景
每个3D场景包括以下对象:场景节点(Scene),相机节点(Camera)、一个或多个几何节点(即Card卡、Sphere球体、obj模型)和ScanlineRender节点。
Geometry(几何)节点的输出端连接到Scene,Scene(场景)节点输出场景到ScanlineRender节点,渲染输出转换为2D图像(多通道图像,深度图像)。
Scene节点(核心节点)
合成节点图中可以包含多个Scene节点,Camera节点和3D渲染节点。“Scene”节点都是3D环境结构中的最高级别节点,3D工作空间中的所有元素都需要连接到Scene。(所有几何对象,相机和材质)
1. 添…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一) 6年, 11个月 前
大家好,Nuke最强的的功能之一就是2D与3D的无缝三维合成,3D合成环境可以做什么呢?可以移动摄像机进行拍摄,导入其他应用程序(Maya、Houdini等)制作的3D场景,给模型贴图、材质、灯光、渲染Nuke都是可以胜任的,今天小雨带大家上手3D环境。
这里给刚上手的V友们介绍在Nuke中设置3D场景,以及在3D工作站中添加3D元素和摄像机。在后续的文章中,我们会深入学习模型纹理,移动3D元素和相机,以及渲染场景。

尽管3D工作空间有许多用途,但最常用的是创建平移和平铺场景—平面2D场景图像投射到3D空间排列成曲线形状,然后通过动画相机渲染出来,给人一种无缝环境的幻觉。
Nuke中的3D元素的节点显示为…[查看更多]
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一个比较精细的调节,如果难以调节的,你可以使用遮罩来处理~~,目的都是一个,分离~~
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