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Direct平行光
直射光是在一个方向上发射平行光的光,以相同的强度照亮所有物体。看起来像来自遥远的光源,距离物体无限远,直射光具有方向,但没有位置。直射光的真实例子是太阳,例如:可以使用直射光来模拟阳光和月光。
1、选择 3D > Lights(灯光)>Direct(平行光) 以插入a 脚本中的DirectLight节点。
2、将DirectLight节点连接到Scene节点。
3、在DirectLight节点的控件中,调整以下内容:
•颜色滑块:更改灯光颜色。
•强度滑块:以更改灯光的亮度。
•灯光的方向:在旋转字段中输入角度值。
• 调整阴影设置:可以激活阴影并更改“ 阴影” 选项卡上的值。
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Light节点:平光灯、点光源或聚光灯
Light节点包括DirectLight,Point和Spotlight节点,可以将其充当这三个节点中的一个。
Light节点的优点:后期想更改灯光类型,可以在不设置新节点的情况下执行此操作。在Light节点的控制面板上的下拉菜单可以更改灯光类型。
提示:该节点还可用于从 .fbx文件导入灯光。
1、选择 3D > Light(灯光)> Light,添加Light节点。
2、在“灯光”控制面板中,选择灯光类型:Point(点)、Direct或Spot(聚光灯)。根据选择的不同类型,面板会变为相应的灯光类型控制。

• 选择点作为灯光类型,参阅:[查看更多]
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早上好,我是小雨,从Nuke的通道合成到视窗控制,再到三维,基本主体都有讲到啦,今天我们学习三维灯光。不管是在实拍环境还是三维环境中,灯光都是一样的,三维是使用现代的数字技术模拟真实环境的物体,环境,灯光,摄影机的拍摄场景的一个过程,所以三维的基础理论同样源自于真实拍摄。
Nuke的灯光,实际上和Maya、Houdini、C4D并没有太大的差别,基础原理都是一样的。

梳理下灯光的知识点:使用灯光Light节点、点光源、环境光、Direct(平行光)灯或[查看更多]
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嗯嗯,谢谢老师指点,继续努力
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popping阿小远 发了新动态 6年, 11个月 前
要学好多东西鸭
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教程里面每一个步骤的参数,都有的~~这个每个的操作步骤都没有少啦~~仔细看参数面板上的参数就可以了~~
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