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NewVFX 发了新动态 6年, 11个月 前
Nuke的基础版块功能,都做完了,还剩一些额外的应用:VR,3D,将会于接下来的时间补上,并完善应用场景案例。
Houdini的文档修复与图片补充已经开始。把一个事情做好,除了不停的努力与天赋以外,是靠时间长度与强度来支撑的。
十年树木,百年树人。拔苗助长我们不提倡,不浮躁,静下心来增强自身。某一天,会发现,本来没有机会,是那些浮躁🉐️人给了我们机会! -
求大神把素材重新发一下谢谢
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教程中的流程上的操作图,您可以看一下,一般说的抠像就是手工画遮罩把人画出来就可以的。限定器只是针对色彩,而不针对前景背景,除非是蓝绿幕拍摄的影片。
使用遮罩抠像的,这个里面😣
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老师,你这抠像是咋抠的啊,是用限定器还是蒙版遮罩啊。
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340Hz 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 分享下RED素材,有兴趣的可以玩玩 6年, 11个月 前
谢谢太棒了
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ParticleWind 模拟风力
1、将ParticleWind节点连接到粒子流。查看器中会出现一个箭头,使用该箭头确定风的方向和速度。箭头越大越长,风效越强。
也可以在属性面板中使用from和to控件调整,得到更加精细的控制效果。
2、在ParticleWind控件面板上,调整空气阻力以启用风力吹动的效果。
3、调整Drag(拖动)滑块可以模拟增加或减少空气阻力。
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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向粒子添加螺旋运动
ParticleVortex节点对粒子施加圆周力并将粒子吸引到虚线,从而产生粒子的漩涡。1、将ParticleVortex节点连接到粒子流。
2、查看器中会出现一个箭头,可以拖动该箭头以确定涡旋效果的方向和速度,箭头越大越长,效果越强。
也可以在属性面板中使用from和to控件,达到同样的控制目的。
3、在ParticleVortex属性面板中,使用控件修改效果。
粒子沿假想的涡旋中心线方向加速。如果将此值设置为0,则不应用平行力,正值和负值用于确定力的方向。
4、切向滑块:可以强制粒子在涡旋中心线上循环。调整切线用来衰减切向力的强度。
5、径向滑块:调整从中心线吸引粒子的力(正值)或排斥(负值)。
提示: 调高平行值和切线值,会产生螺旋形状的粒子涡旋。
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