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大家好,最近恰巧在做VR项目,基本接近完成,在这过程中把原先的技术流程都归结了一遍。上一篇文章中我们讲解了拼合VR的流程以及常规故障修复方法,拼接好VR视频后接下来要做的事情就是擦除脚架(支架),添加Logo、字幕,或者合成三维元素,去除抖动等操作。 这篇教程里我们主要学习:将2D、3D元素合成到VR场景中。

VR全景合成原理:将VR视频按照一定的算法,将全景画面展平为2D画面,并在2D画面中合成好画面,最后再将2D画面扭曲到VR的球体空间中去,这个过程中最重要的节点是C_SphericalTransform。

下面我们来学习VR全景的合成流程:(以Nuke为例,所有软件中VR合成的原理都是一致的)
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只能手动拖拉,也可以打开PFtrack的曲线编辑器,对曲线进行平滑处理。
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三、如何对PFtrack人工进行追踪点微雕
各位老师,请教一个问题,pftrack 如何给手动加的点进行微调,除了手动拖小窗口,有什么快捷键,可以微调吗?谢谢啦。
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