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134****8926 发了新动态 3年, 6个月 前
obs多开插件弄了还是只出一个账号
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你用的是什么系统?什么版本的obs,目前仅仅支持25-26,稍后我在产品页面更新下最新的安装软件。目前也开始支持mac了
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还是不能多开 我发您了 帮我看一下 谢谢
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我在Window10 还有Mac12.3上面都正常的,刚刚截了图放在下载页面了,系统以及软件都使用的最新版本。经过测试来看,软件是正常的~~
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刚刚更新了最新的Window版本和Mac版本,我在Mac12.3系统上测试正常运行了
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更新的在哪里能看到亲
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就在你下载的页面,可以点击本页右侧的下载,查看你的下载记录,进入你的订单里就看到啦
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非常感谢你的肯定呀,哈哈哈哈,我还是会经常在上面维护以前做过的内容哒,对于调色理论与主要的流程方面,确实是已经做得难以找到更多突破点了。对于色彩、理论、实践这几部分确实已经非常完善了,以后会紧随时代,做些电影配色分析与时下流行色系案例之类的吧。
非常感谢🙏你的肯定,也祝愿你在影视路上,年年有进步~~
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布丁姐我是你四年老粉了 希望布丁老师能继续分享达芬奇技巧!!我爱你
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用几何体跟踪或者使用面部表情追踪都可以实现,根据素材情况选择测试。表情跟踪本身是包含几何体跟踪的,但这个几何体大多限定于面部作为追踪区域。
在表情变化很微弱的情况下,就不需要绘制权重,当作一个头部模型追踪来用即可。如果是头部画质清晰,也可以直接使用几何体来追踪,当然摄像机即使不运动也需要把固定摄像机的参数作为一个camera。 -
Blackmagic Design 发了新动态 3年, 6个月 前
DaVinci Resolve 17.4.5更新。改进音轨嵌套时间线的结构,在Apple M1 Max上对Blackmagic RAW 12K文件的解码速度提高20%,支持从索尼威尼斯解码6K和8K剪辑等。针对Mac移动工作站具有更高的效率,可从官网下载更新。
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追光大佬您好,请问在固定镜头,需要替换掉整个头部的情况下(演员本身几乎没有表情变化),是用这套几何体跟踪的思路去跟踪么?还是用运动物体跟踪那套去实现?
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恬的卫士 在 NewVFX 的 胶片颗粒素材图片百度云下载 中发了评论 3年, 6个月 前
点击下载,弹出框里就有密码啊
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布丁姐缺不缺助理 我来跟你学!!
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那就先学调色吧 在 NewVFX 的 胶片颗粒素材图片百度云下载 中发了评论 3年, 6个月 前
请问提取码是多少呀
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尤克里里 在 NewVFX 的 Kontakt6.6采样器音乐制作乐器音色库 Win/Mac 中发了评论 3年, 6个月 前
Mac按照包数字一个一个安装即可,Windows直接安装即可,然后用入库工具添加你的音色即可。
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经过对邮件系统的改造,目前的账号注册以及服务邮箱开始使用XXX@newvfx.com的专属邮箱。用户的注册信息,账号问题,都由mail@newvfx.com进行服务。原先的newvfx@nnsgz.com邮箱已停止使用。
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kindom 在 NewVFX 的 Kontakt6.6采样器音乐制作乐器音色库 Win/Mac 中发了评论 3年, 6个月 前
怎么安装啊?
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直接更改 Pixel Aspect就行,比如是2:1宽荧幕镜头拍摄的,就输入2就行,其他比例的在这里控制。
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您好 请问下 变宽镜头 film back 怎么算呢
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对的,非常具备生产效率的集群化思路,Nuke的插件是可以安装到.nuke之外的路径的。当然如果是集群化的安装,就单独一个安装到共享磁盘上也可以。如果是分别单独安装到每个机器上,社区内的有一款Nuke安装插件,可以支持分布式安装,让所有节点都可以读取同一个共享盘上的插件。
集群化安装,需要至少1000M的局域网带宽,需要Freenas一类的高速阵列硬盘,这两个问题解决了,就非常容易使用啦。
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另外,nuke也可以,最好用这样的方式。就不会有不一样的插件,插件版本的问题了
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HOUDINI_ACCESS_METHOD = 2 可以加这个环境
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 6个月 前
本篇教程是使用软件模拟硬件的方式实现采集的,采集的数据源是佳能相机的USB接口。如果你用的是采集卡,那么相机数据的采集源是HDMI,确保你的hdmi可以正常输出到显示器,然后再接到采集卡。在OBS上的视频来源,选择为采集卡,如果相机能正常输出HDMI视频,而OBS里没有,那么可能是采集卡没有正确设置、或者没有正确捕获到相机视频信号导致的。
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安ann 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 6个月 前
楼主好,750D 用采集卡链接OBS,但是显示不了画面,无信号。线都链接对了这是什么原因
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非常棒的思路,很聪明的想法。其实大工业模块化集群就使用这种思路的,用Nas的存储系统就可以,我搭建的是用FreeNas做的集群阵列存储,两套Nas,一套用于渲染输入输出的资料,一套用于制作软件,这样就可以实现快速大量机子挂载。Win和Linux、Mac都可这样做。
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