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好的,这几天安排下,做一个数据交换的教程~~敬请关注NewVFX~~😄
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能不能出一个数据导出到nuke里的应用教程,这个应该还是非常有帮助的,谢谢大神了。
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Erebor是一个巨大的宝藏大厅,也是Bilbo与龙Smaug臭名昭着的相遇。本视频解析如何结合使用真人摄影和模拟数百万金币来实现这个标志性的环境,在“霍比特人:史矛革的荒凉”中。
数字娱乐世界的艺术家和创新者。

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要得到相对准确,甚至精确到毫米级的场景精度,必须要经过摄影测量这个步骤,通过对场景拍摄图片,逆向建模,然后将模型与拍摄的素材进行嵌套反求。
这篇文章里写作的有,使用3DEqualizer、PFtrack、Nuke进行摄影测量的详细方法以及步骤,可以详细研究下。
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可以看出在保留社区处理流程的基础上,做了很大的二次创作,且色彩感觉非常好~~更加偏向于写实的小唯美,技术掌握不错,社区正在设计色彩职业领域的认证资格证书,希望到时候能参与,非常棒的色彩创意~~加油
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@明 原来用Undistor节点还有其他去畸变软件尝试过,还是没办法:p 后来查了资料,知道这是视频先天性不足导致解算结果错误的,特别是这类定点拍摄的视频,解算时一定要辅助多张不同机位和角度的照片。
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@上了弦的弩 早些时候也曾怀疑是否是AE的稳定对画面进行了拉伸扭曲,后来翻阅了一些国外的资料,主要是我这段视频是顿在一个点拍的,前景和后景的画面像素没有产生位移差值,所以虽然能产生跟踪点,但是无法为解算提供数据。一般的做法是,在拍摄现场不同的机位再拍一下照片作为解算辅助,通过UserTrack节点进行手动匹配跟踪来进行解算的。 我这段视频是没招了,没法再去现场补拍照片了
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Hello DAY,后来翻阅了一些国外的网站关于PFTrack如何跟踪解算这种视频的说法,是在视频拍摄的现场,用不同视角再拍摄一些照片素材辅助进行手动跟踪的;类似这种属于定点摇动的视频,画面前后景并没有产生位移差,无法为解算提供数据,只能通过现场拍摄的照片进行辅助跟踪解算。
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