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感谢老师的点评,我会继续努力哒
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之前都是一边摸索一边工作,老是感觉自己思路方面没有一点头绪~~多亏跟着老师做,然后慢慢的去想,现在就稍微有点自己的想法跟调色的思路。真的很感谢小布丁老师(๑′ᴗ‵๑)。~~到时一定参与。嘻嘻
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好的,这几天安排下,做一个数据交换的教程~~敬请关注NewVFX~~😄
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能不能出一个数据导出到nuke里的应用教程,这个应该还是非常有帮助的,谢谢大神了。
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Erebor是一个巨大的宝藏大厅,也是Bilbo与龙Smaug臭名昭着的相遇。本视频解析如何结合使用真人摄影和模拟数百万金币来实现这个标志性的环境,在“霍比特人:史矛革的荒凉”中。
数字娱乐世界的艺术家和创新者。

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要得到相对准确,甚至精确到毫米级的场景精度,必须要经过摄影测量这个步骤,通过对场景拍摄图片,逆向建模,然后将模型与拍摄的素材进行嵌套反求。
这篇文章里写作的有,使用3DEqualizer、PFtrack、Nuke进行摄影测量的详细方法以及步骤,可以详细研究下。
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可以看出在保留社区处理流程的基础上,做了很大的二次创作,且色彩感觉非常好~~更加偏向于写实的小唯美,技术掌握不错,社区正在设计色彩职业领域的认证资格证书,希望到时候能参与,非常棒的色彩创意~~加油
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