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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术 6年, 9个月 前
渲染集群负责人–“牧马人说”
Weta的视觉特效处理单元,数字艺术家们使用Maya和皮克斯的renderman等 软件把导演脑中所想变成三维图形。工作人员介绍,电影工业的流程百年来变化不大,只有工具不同,另外和数据的联系也更紧密。

一个视觉特效数据中心 的最主要工作就是渲染,这就是乔·维尔基负责的工作:
他每天站立在被称为“渲染墙”的计算机集群前,监视数据在(Pipeline)管线之间流动,他这样的工作被称为“牧马人”。这原来是形容西部片中用来监管马厩的职位的😄,当年的西部片中需要真实的马匹来营造气氛,和现在的特效制作确有异曲同工之妙。分布式集群计算机…[查看更多]
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术 6年, 9个月 前
Weta Digital以及他们参与渲染的《阿凡达》
Weta Digital位于新西兰惠灵顿,他们拥有10,000平方英尺的渲染集群设施。他们令人印象深刻的作品包括:《指环王 魔戒三部曲》,《X战警》《第九区》和《金刚》等。
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术 6年, 9个月 前
大家下午好呀,我是小海豚😄,今年上映了越来越多的CG电影、动漫电影,带来一波又一波观影热潮,也带来一波波票房奇迹。《阿丽塔》刚走,《流浪地球》就来,《哪吒》也将VFX国产动漫技术带到一个更高的层次,那这些影像是如何制作出来的呢?我们以划时代的影片《阿凡达》为例,揭开影视工业幕后的渲染工业状态。

为什么渲染需要使用庞大的集群服务器?
渲染电影级别的画面使用了“光线追踪”。简单地说,3D技术里的光线追踪算法,就是先假设屏幕内的世界是真实的,显示器是个透明的玻璃,只要找到屏幕内能透过人眼的光线,加以追踪就能构建出完成的3D画面。
根据Intel的说法,若要用光线追踪渲染出达到现代游戏的画面质量,并跑出可流畅运行…[查看更多] -
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Alita:战斗天使跟随年轻的机器人Alita,因她发现了她非凡的过去。 Alita使CG模型具备了人性是电影成功的关键,她的角色代表了照片级数字影像和人形CG角色实现的全球最高标准。 看看我们如何利用最先进的VFX工具和艺术性来实现她的故事。

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Alita从来没有打算完全看起来像人,她是一个已经复活的女性机器人,Weta Digital现在正在为詹姆斯卡梅隆导演工作。
“要让所有元素一起交互,不必一次解决一个元素,而是能够将它们全部解决为一体-
让电脑造出来的人有了人性、有了灵魂、有了情绪~~这~~是从业者期望的,竟然实现了!
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从特效上说,是好莱坞电影工业的顶级水准……仅凭地下室和球赛两场打戏,便值回IMAX票价。电影剧情非常简单,幸好叙事紧凑连贯不拖沓,情感也还算饱满(卡梅隆爸爸的橘子确实香)
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对于我们的工业体系来说,发展时间很短,事实上我们有很多需要学习的:别人剧情好,我们就学他们的叙事,别人技术强大,我们就学他们的技术。在谦虚中将自身变为一块海绵…我们才能真正的高速进步。啥时候不那么浮躁了,真正认清自己的位置了,也就开始了真正的进步。
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Those of you who know me know I have almost as much heart for Alita as she has for her world. Today, at long last, Alita is available on Blu-ray & DVD so you can bring her world into yours.
那些认识我的人知道我对Alita的心血几乎和她的世界一样多。 今天,Alita终于发售DVD蓝光版本了,这样你就可以将她的世界带入你的世界。 ——《詹姆斯、卡梅隆》7月24日 -
看了后也看到了巨大的差距:cg人物与真人交互,觉得这地方是实拍出来的,却是cg做的!你都察觉不到,这就是厉害的地方。让CG模型有了情绪有了灵魂。并不是鼓吹国外的月亮就是圆,别人先进的地方是需要我们学习的。
当然有人会说我们做不出来,那是因为没钱没时间,卡梅隆实力雄厚。而我想说的是,想成为优等生,不是时间天赋就可以的,还有不断尝试犯错创新,积累,你现在给中国最牛的CG公司给他钱、给他时间,依然做不出来,行为底子太薄弱了,这是一个公司技术累积才能达到的。毕竟数万项专利技术,不是脑门一拍,大资本一进入就能解决得了的。
这部片子,又立了一个新的标杆。如果《阿凡达》需要我们20年的不懈努力能制作出类似影片,《阿丽塔》的诞生将这个时间延续到30年。
但我还是相信中国人是有智慧的,而且非常善于钻研,希望在更多人的努力下能将时间缩短是10年,20年就能达到这种技术。
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比较中肯的评判、看到与发达国家的差距,去弥补这种差距才是正道。别人发展了几百年的工业底层技术,的确不是有钱就解决得了的问题。”十年树木,百年树人“,再快也得需要两三代人才能达到。
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看了以后,感触非常的大,之前模仿过的Alita竟是CG模型,外国影视方面的技术可说是非常强大的,是值得我们去学习,去探索的,现在中国影视方面也在不断的提升,相信不久的将来我们也会有属于自己的影视制作技术。
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从某种层面也反馈了一个问题:阴盛阳衰,哈哈,女的越来越能打,越来越汉子~~包括在CG行业,越来越多的女性成为高端制作人,成为顶级大神。许多人说我们欠缺的是想象力,只好呵呵了,这些东西真不是有想象力就可以实现的,就像想象一夜暴富似的,想了也没用。还得脚踏实地的干!
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叹为观止。把数字艺术的方方面面都发挥到了比较极致的状态,无论从色系、CG造型、匹配、各个方面而言都是非常一流的。值得反复观看~~学习。
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有没调色的视频吗
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这个没有噢,除了直接参与制作的CG团队才会有,这个不是拍摄的是纯CG制作的。
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