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第三步、将两个Ramp连接起来,我们就得到ST-Map啦,R通道渐变与G通道渐变后交融的结果:(每一个颜色像素代表一个坐标:X,Y)
红色与绿色交融会产生了二次色(什么是二次色呢?请戳👇这里):黄色,看起来非常的漂亮,啧啧,实际上这个图片里对应分布存储的是4K大小的文件的坐标信息。
假设这时候,我们连接输入的视频大小变成2k,我们手动更改两个Ramp中的参数为当前视频的宽高即可。
那有没有自动化的方法呢?不管输入的视频尺寸是多大,都会自动跟随当前输入视频的大小自动更改?
答案当然是肯定的,接下来我们开始让其变得“智能化”一些:
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原理详解:4K分辨率的St-Map生成,分辨率宽度为 X轴(宽度):0到4096;Y轴(高度):0到2160。
色彩的0–1对应的分辨率X,Y:
0是无穷小,1是无穷大,0–1之间的数值可以是无穷的(这点非常非常重要),用颜色信息来存储4K坐标位置,对应实例如下:
色彩变化(每通道)
0
…..
0.5
……
1分辨率坐标X轴
0
…..
2048
……
4096分辨率坐标Y轴
0
…..
1080
……
2160下面我们开始用Nuke来执行以上原理:
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可以说做得非常到位~~兼顾了质量与色彩~~比较细致。在光学混合练习这个篇章中我们练习到的更多是,艺术美感形成的流程顺序~~,更多的是色彩创意思路的进展~~非常有必要把这篇掌握了~~加油⛽️
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感谢
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大家好,韩十七又冒泡啦,今天教大家如何使用Nuke中的节点创建ST-Map,以及使用简单的表达式创建全自动化跟随分辨率变化而变化的ST-Map。
社区里一直以来的操作都超级强调底层操作,就是在了解原理后,根据原理来构思流程,而最终不管使用Nuke、还是AE,再或者Fushion,都只是借助工具将思路转化为可见结果的方式,这里我们用Nuke来制作。
思路原理:ST-Map是使用监视器中的X、Y两个轴向的数据记录坐标位置的方式,X轴向的数据为0-分辨率宽度值(Width);Y轴数据为0-分辨率高度值(Height)。
比如:一张图片中,图片的左下角的坐标参数为: X=0,Y=0;画面中心点的值为;X=画面宽度/2,Y=画面高度/2;以此类推…..画面左上角,右下角,右上角的数值分别…[查看更多]
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