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@3774341631 在不套底的情况下,视频已经加过效果并且已经进行渲染的,视频交叉部分的原始数据已经改变,不可恢复,也不🉑️做任何恢复视频后再进行调色的处理,只能就在目前的视频上直接调色。相当于“生米煮成了熟饭”之后,饭是不可以再逆变回米的,只能在米的基础上继续加工处理。
社区内强调的工作流程是,无论做任何处理,经过了多少个步骤,即使经过了剪辑、调色、合成、三维追踪匹配最终合成后、所有的数据最终是加载在Raw(米)的基础上的,也就是不管做任何处理,始终保持数据的一致性与原生性。 建议您在剪辑软件中去掉衔接效果,再进行调色,调色后再剪辑软件内对素材做重新链接~~ -
Mortal Engine的伦敦是一个城市的捕捉重建。

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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 8个月 前
Stabilised / 稳定器拍摄镜头

通常安装在Steadicam,万向节或两者的组合上或者是当前比较流行的三轴陀螺仪上。 经过稳定处理的摄像机在场景中移动,即使不能去除所有的抖动移动,但能够移除高频移动。
具有线性运动的平滑,稳定的拍摄通常更容易匹配。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 8个月 前
Handheld / 手持式镜头

手持设备拍摄就像它听起来一样,相机操作员手持相机通常肩扛或悬挂腋下。 由于没有机械轴向限制,摄像机的运动完全自由。 在Paul Greengrass的电影中可以找到手持相机工作的一些很好的案例。
当尝试匹配手持拍摄时,运动模糊是一个需要处理的难点,也是匹配精确所必备的一个环节,由于其非线性特性,运动也很难预测。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】正确认识摄影机运动,追踪反求必备 6年, 8个月 前
Pan&Tilt / 双轴同时旋转

这是来自固定点的水平和垂直运动的组合。 镜头可能跟随一个角色,从一个房间的一端走到另一个位置,并在跟拍他们时候,相机既上下旋转同时也做了左右旋转。
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Z瑞 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【NUKE抠像】抠像思路、目的、类型与实操经验分享 6年, 8个月 前
大大编辑吧,我图片就是那些,之前编辑的时候忘了把图删掉了
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