Activity

表里如一,知行合一,能量因此觉醒

表里如一,知行合一,能量因此觉醒
  • Weta VFX团队创造了破坏效果,大气模拟和武器外形设计,以实现复仇者联盟中的毁灭性泰坦之战:无限战争。

    在这项工作中,Weta获得了视觉特效协会中的杰出效果模拟视觉奖章。

    • FX模拟,这段短片从头到尾演绎着动力学模拟,粒子力学模拟,一看就是Houdini制作的场景。把细度做到这个程度,其复杂程度,在碰撞破碎的瞬间,物体内部的每一个不同材质的零件受到相同力产生的结果也不一样,在不同力的作用下,产生了复杂的画面,这不是想象—–这是对现实力学世界的模拟。

      动力学源于物理学,这是数学、物理科学家在做的事情,而场景模拟是推演结果的方式。可见科技与视觉的关联度有多密切。

      科学与艺术不分你我,千丝万缕交织在一起。

  • pftrack所做的工作仅仅是解算出摄影机运动,与摄影机镜头模型参数。你可以在pftrack中检查摄影机追踪的精度是否达标。

    导入到c4d后,检查下摄影机运动是否正常。

    这两个工作测试都正常的情况下,pftrack的工作就算结束了。

    因我们的流程中一直使用Houdini,nuke作为下一流程的处理方式。

    在追踪数据传递到三维软件中前,校正坐标水平面,尽可能与世界坐标一致,比如地面对齐z轴,x轴。

    数据进入三维软件后,请检测摄影机运动还有坐标轴是否对齐。

    如果是投射有问题,可以检查摄影机的filmback,镜头模型是否正确。也可以手工创建一个摄影机投射下做测试,检查下手工投射是否有问题。然后对比排查。按照此方法检查下,有结论了,也可以分享上来。

  • 老师好,求个问题 在pfttrack里追踪好创建好后导出FBX格式至C4D中,用OC材质调试背景动画,投射方式一直有问题:投射参数:透视模式、世界坐标

  • 周末一般人很少,今天还这么多人在辛勤的学习,这个时代正在悄悄犒赏会学习的人。祝大家周末愉快~~,放松下😄,去看个电影吧🎬

  • 查看更多