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伤口,是光照进内心的窗

伤口,是光照进内心的窗
  • Koba (科巴)是凯撒在人猿星球黎明中的复仇对手。 看看Weta何根据Toby Kebbell的现场表现创造出这个复杂的角色。

    • 动作捕捉技术与CG技术的高度混合,逐步的我们也打算加一套高精度动作捕捉设备,用来熟悉这些设备的流程~~非常有意思,哈哈~~

  • Sampson 发了新动态 6年, 3个月 前

    当写好第一个MAYA小插件,觉得也许自己往CameraTD方向发展也未尝不可!

    • camera TD,Macth Move,我个人觉得这个流程搞好上下游后,是非常容易独立的一个工作。可以参与前期,也可以参与后期,做一个完全独立的camera TD工作室,或许也是一个很好的方向~~~
        • 多谢指点,当然这种职位,国内并不广泛。反正我挺喜欢开发点小东西,哈哈
            • 哈哈 你做哪方面的开发,主要是针对Maya的吗?
                • 不只是maya,但从maya入手,后续会进行3DE脚本和插件的开发,不过目前了解甚少,python 也不是很深入,希望坚持下去,不能半途而废。也希望各位大佬指点迷津!
          • 霍比特人:五军之战具有极其复杂的模拟工作,特别是对于Smaug对Lake-town和战斗序列的镜头。 在此VFX细分中,查看我们的火热流体模拟,战斗FX和人群模拟。

          • V友们周末愉快,我是追光^_^今天给大家讲讲使用 3DEqualizer 为Gopro Hero4校正镜头畸变。之前讲过失真校正有借助网格校正,也有只根据画面中的信息来校正。这次教程与之前讲过不同点是,必须使用正确的镜头模型,才能正确的校正Gopro镜头畸变。

            与之前的基本一致在 3DEqualizer 中使用网格校正镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头模型并设置正确的镜头参数;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。6. 选择合适的镜头模型进行解算,并尝试添加其他解算参数。

            练习素材下载链接:

            3DEqual…

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